indienova.com/game/death-live
有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……早就麻木忘了自己到底是死是活……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话用短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说
indienova.com/game/whispered-promises-14-days-of-love-with-anna
不管是养成还是多结局要素通通都有!!……和最喜欢你的青梅竹马生活同居,不论是养成还是多结局要素通通都有!……♡ 偶尔用游戏来喘口气? 杏奈最喜欢游戏了!和杏奈一起用高规格 (?)
indienova.com/u/callofasa/blogread/11702
剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色是最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果是作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,用简单的icloud的note写剧本,用unity引擎制作
indienova.com/u/gadqq/blogread/11787
1、合理控制战场节奏玩家的操作是成本,紧张感反馈是收益!……敌军是不动的,我方需要进行至少1回合的“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗。……在关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然水变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理
indienova.com/groups/post/100601
本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在是拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练用一个引擎是不太现实的…………)结果Wwise的整合也出了问题,最后只能手动用自带的Mixer写了……主要的精力还是放在了Audio……和演出上画了绝大多数时间,(一如既往的)互动差了点,不过这次Compo的表现最后还是比较符合我的预期的
indienova.com/game/two-point-hospital-culture-shock
不论是戏剧化的、歌曲化的解决方法,还是医学疗法,都不足以化解此病。……泳池玩具- 玩具箱- 字母积木- 小书架- 拖把和水桶- 地滑提示牌- 洗手液瓶- 泡沫瓶- 彩旗- 路人粉-……假粉- 欢乐桶- 拘泥症海报- 特技迷海报- 大兵症候群海报- 法式长椅- 一堆扬声器- 霓虹灯“一
indienova.com/u/randiris/blogread/770
沙沙声仿佛下雨了绵绵小雨,又仿佛是一个黑白画面,回忆着过去但又有欢快的鸟叫声,感觉这就是一个惆怅,怀念……化学反应也很有意思” 虽然从书上知道是如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……化学实验总是有限的因为“太危险” 然后 家长们就开始用分数鼓励我“分数...分数...”
indienova.com/u/wb-1794674155
每次上微博必做:发现新粉丝→检举→加入黑名单......尼玛广告粉除不尽啊!。 微博:治愈的蘑菇
indienova.com/u/a630042336/blogread/9574
而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以用,但怎么用,该不该放在宣传用的……UIU:开头全英,科技感封面我不喜欢标题按钮为英文,前作把鼠标放在按钮上面是会显示“进入新世界”,所以我觉得不如直接用贴切的中文……但因为有前作的关系,所以我还是希望较之前作会在故事结构和情节上有较大突破,反乌托邦题材是很难把控好的(
indienova.com/u/dai123456/blogread/29608
1.剧情走向打算用galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……demo,动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法是考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏
版本:Early Access
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