死亡直播间(Death Live)

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有的人活着,他已经死了有的人死了,他还活着有的人还不想死有的人却不想活还有的人……早就麻木忘了自己到底活……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,但还是渴望着幸福就这样我拨通了电话短暂的假期,享受仅有的三天奇迹 Feature ◎ 数段超短篇视觉小说

悄语承诺 DAYS~ 与杏奈的同居 14 日~(Whispered Promises: 14 Days of Love with Anna)

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不管养成还是多结局要素通通都有!!……和最喜欢你的青梅竹马生活同居,不论养成还是多结局要素通通都有!……♡ 偶尔游戏来喘口气? 杏奈最喜欢游戏了!和杏奈一起高规格 (?)

阿撒:【搬运】【游戏开发录屏】Angela He做there's this girl的流程录屏

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剧本不是很深,可以说是她又一次短平快制作,剧情框架让人想起《蓝色最温暖的颜色》,我的槽点也是为啥大家的……这次剧情的总体情绪没有上次 YOU LEFT ME.做的好,个人建议不要期待,如果作为视觉小说美术考察角度还是可以试一下……自己绘图,简单的icloud的note写剧本,unity引擎制作

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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1、合理控制战场节奏玩家的操作成本,紧张感反馈收益!……敌军不动的,我方需要进行至少1回合的“无效”操作后才能与敌人接触发生战斗。……在关卡中后段制造“危机”,存在较大的设计难度和风险,就好像制造“冲热水澡,突然水变冷了”的那种体验,很难预知此时玩家的心理

小组帖子:LD49: Insomnia

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本来想用学了一周的UE做的,后来发现实在拿捏不住还是换回了Unity(所以指望两天熟练一个引擎不太现实的…………)结果Wwise的整合也出了问题,最后只能手动用自带的Mixer写了……主要的精力还是放在了Audio……和演出上画了绝大多数时间,(一如既往的)互动差了点,不过这次Compo的表现最后还是比较符合我的预期的

双点医院:文化冲击(Two Point Hospital: Culture Shock)

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不论戏剧化的、歌曲化的解决方法,还是医学疗法,都不足以化解此病。……泳池玩具- 玩具箱- 字母积木- 小书架- 拖把和水桶- 地滑提示牌- 洗手液瓶- 泡沫瓶- 彩旗- 路人-……假- 欢乐桶- 拘泥症海报- 特技迷海报- 大兵症候群海报- 法式长椅- 一堆扬声器- 霓虹灯“一

Randiris:《心の形》demo版本让我产生了共鸣

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沙沙声仿佛下雨了绵绵小雨,又仿佛一个黑白画面,回忆着过去但又有欢快的鸟叫声,感觉这就是一个惆怅,怀念……化学反应也很有意思” 虽然从书上知道如何反应的,但因为没有亲眼所见,那种“未知”还是让我期待...但是……化学实验总是有限的因为“太危险” 然后 家长们就开始分数鼓励我“分数...分数...”

会员:治愈的蘑菇

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每次上微博必做:发现新粉丝→检举→加入黑名单......尼玛广告除不尽啊!。 微博:治愈的蘑菇

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

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而且,demo里面的哲学术语和梗,真是让普通玩家望而生却,不是说不可以,但怎么,该不该放在宣传的……UIU:开头全英,科技感封面我不喜欢标题按钮为英文,前作把鼠标放在按钮上面会显示“进入新世界”,所以我觉得不如直接贴切的中文……但因为有前作的关系,所以我还是希望较之前作会在故事结构和情节上有较大突破,反乌托邦题材很难把控好的(

dai123456:《破碎者》开发日志—v1.0

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1.剧情走向打算galgame的形式,给予开放式的结局,结局有三条线,不同条件触发不同的剧情,添加了动作判定……demo,动作流畅度需要再优化,还需要在不同场景使用不同的8bit风格bgm,会独立制作3.现在的想法考虑做成横版闯关游戏还是剧情游戏

版本:Early Access


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