indienova.com/groups/post/33415
发起:shuc 最近又想起些游戏性的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏性影响”到达“筛选游戏性”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏性层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设性的体验——在这个位置推动箱子到达
indienova.com/u/jagttt/blogread/3961
它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做 Mastery Rank ,而它的提升方式感觉就是很针对性的在提升各种内容的利用率……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西催你可以自己掌握进度感觉也不是很难受
indienova.com/steam/game/570940
重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……重新体验话题性、代表性十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富性与各种可能性- 体验学习、克服
indienova.com/gamedb/list/907/p/1
Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 薇妮巴一家
indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368
加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……闪电特效得到全局性加强。开始注意到实时光影的重要性了。第一个新武器电棒加入。……除此之外,一小段时间的输入指令缓存,也可以大大“润滑”手感,进一步放宽输入时间准确性的要求
版本:Early Access
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