如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机并非越强越好,如果不利用好随机,的确会降低游戏的可玩性。……随机存在的目的到底是什么?当然,因为随机有好处,所以才会被导入。开发者导入随机都带有一定目的。……导入随机后玩家不容易玩腻,而且游戏也会变强。然而,要切忌“多多导入随机,越多越好!”的想法

小组帖子:游戏性思考

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发起:shuc 最近又想起些游戏的思考,特别是玩游戏时的状态。……我认为多数人玩游戏会经过这样的桥段:首先从“被游戏影响”到达“筛选游戏”的途径,这类似于学习的动机……,把游戏层面的东西展示给你,你去触碰它,剖开它的神秘,并在这过程中产生一种预设的体验——在这个位置推动箱子到达

本周 Steam 值得关注的游戏 02.09 - 02.15(中)

indienova.com/indie-game-news/guide-2026-0209-0215-part-2/

唯美水彩笔触,勾勒一位女的绵长一生。……艾安娜解放纳文达十五年后,《圣战群英传:统治》带你重返悬于深渊的国度。……在这款暗黑幻想回合制策略 RPG 中,登临艾安娜女王的王座——维系这个分崩离析中的王国

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做 Mastery Rank ,而它的提升方式感觉就是很针对的在提升各种内容的利用率……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/indie-game-review/mastery-rank-in-warframe/

它里面有一个衡量玩家等级和进度的全局等级叫做 Mastery Rank ,而它的提升方式感觉就是很针对的在提升各种内容的利用率……这是一个“你可以不氪金但一定要肝”的游戏,但游戏单刷和合作的成分更多一点,也没有什么东西你可以自己掌握进度感觉也不是很难受

本周 Steam 值得关注的游戏 06.05 - 06.11(下)

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MotoGP™23关键字:竞速、模拟、摩托车发行日期:2023/06/08(中文支持)动油门,超越你的对手……,冲过终点线:在更刺激、更具挑战的全新一代《MotoGP™23》中成为万众瞩目的新科世界冠军,实现每一名车手的终极梦想

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

indienova.com/steam/game/570940

重新体验话题、代表十足的经典游戏。……重新体验话题、代表十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

sdjdasha 游戏列表:关注

indienova.com/gamedb/list/907/p/1

Kings) 火鸟(Firebird) 黄金唱片猎犬(Golden Record Retriever) 妮巴一家

TGA 2023 获奖&提名名单

indienova.com/indie-game-news/the-game-awards-2023-winners/

Goodbye Volcano High再见火山高中Tchia奇芽Terra Nil伊始之地Venba妮巴一家最佳独立游戏……BEST DEBUT INDIECocoon茧Dredge渔帆暗涌Pizza Tower披萨塔Venba妮巴一家

dengbohan:2022.2.22 很久没发日志了,趁着更新来一发吧

indienova.com/u/dengbohan/blogread/30368

加入了香水小样系统,是一个主题特化的buff系统。重制了女主的模型,强调了一些亚洲面孔的特征。……闪电特效得到全局加强。开始注意到实时光影的重要了。第一个新武器电棒加入。……除此之外,一小段时间的输入指令缓存,也可以大大“润滑”手感,进一步放宽输入时间准确的要求

版本:Early Access


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