筮灵 SHILING

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2018年,失踪已久的幽灵社前社长「刘洋」突然发来一条诡异的Q聊信息,将社员「展天尘」和青梅竹马「沈晓

黑暗之魂:重制版(DARK SOULS™: REMASTERED)

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重新体验话题、代表十足的经典游戏。……重新体验话题、代表十足的经典游戏。……游戏特色:- 黑暗与深沉的世界观- 每一次结束都是一个新开始- 游戏丰富与各种可能- 体验学习、克服

【他人世界末】初次制作独立 AVG 游戏,需要注意什么

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我和主是否有酬劳取决于游戏发售后是否回本,其他所有参与的人则按工作内容实时结算酬劳。……最后主拿着这要求去网上找画师约稿。……在画师用了正片叠底或者叠加图层的情况下,方法 1 仍然会漏掉很多问题,这个时候就要试导一张 png 出来,叠放到几个有代表的场景里

虚空入侵(Void Invaders)

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在 40 多个关卡中,您可以通过充满数十个敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的力量来进行爆破。……在超过 40 个关卡中,充满了数十名敌人、激烈的 BOSS 战和破坏的电源!……爆炸的视觉效果和疯狂的射击游戏。爆炸的视觉效果和疯狂的灯光秀

汽车修理工模拟 2021:出租车 DLC(Car Mechanic Simulator 2021 - Taxi DLC)

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体验美国 Liner Navigator、英国 CAB Roamer 等标志车型。……CAB Roamer – 经典的英国出租车,具有标志外观和无与伦比的机动。……Sakura Tiara – 日本出租车的象征,以其可靠和舒适而闻名。  

游艇骰子(Diceeee)

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游艇×Roguelike掷出成堆骰子,用破坏协同效应让分数直冲云霄!……游艇×构筑套牌的破坏Roguelike掷出成堆骰子,组成游艇风格牌型,用破坏协同效应让分数直冲云霄……破坏协同效应:道具与稀有卡牌的组合能让分数倍率爆炸增长

越陌丶度阡:【回归帖】离答辩还有四天,我游戏还没做完

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现在答辩在我后面我,终于让这个“煞笔游戏”有点完成的眉目了。……第一版论文我就写到:看起来是卡牌游戏,实际上最大的创新是将塔防的策略移植到卡牌上

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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所以后面想了想,还是说做成 roguelike 的吧这样,不用搭建场景之类的这么辛苦,可复用比较高一些……于是在我夺命连环之下,第一个场景终于有个我啦……(UI 还是我自己画的),有天晚上我在想着想着的时候

游戏手册 GAME NOTEBOOK | 激动!《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:汹涌的现实性和捞金的时刻

indienova.com/u/ltaoist/blogread/29821

steam的形势感觉是开发者和部分“玩家”要以一种非常不顾一切的方式把自己的心理状态在steam上赋予现实…………这么多年来,最捞金的时候都是现实不被承认,社会财富又汹涌地要消费自己来实现这种现实的时候……这种现实被确立了

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【11】困扰我已久的交互性(上)

indienova.com/u/longtime/blogread/37840

输出随机是指玩家决策后,结果的随机。……以格斗游戏举例:A游戏两边无时无刻可以进行攻防交换,但招式比较单一,那频率上交互好,但多样上交互差……B游戏起手招式多样,但一旦起手3分钟对面还不了手,那频率上交互差,但多样上交互

版本:Early Access


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