GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯GWB参展WePlay,升级四大资源全方位助力独立游戏

indienova.com/u/gadqq/blogread/27620

对于优质游戏,官方也会联动微信、手Q、应用宝、优量汇、App Store、好游快爆、硬核联盟等内外部渠道发声……最后,还会根据产品特点定制专属运营方案,解决媒体宣传、社区建设、渠道推广、长期运营等方面的后续问题,帮助独立团队拉长运营线……工作要求:大学本科及以上学历,热爱独立游戏,熟悉行业发展走向,愿意为此付出;3年以上游戏行业经验,至少一款产品完整的上线

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从《霓虹深渊:无限》看“最畅销独立游戏”是如何改编成热门手游的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/33823

在改编过程中会遇到哪些问题?如何针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……在改编过程中会遇到哪些问题?如何针对性地为移动端做优化?如何平衡不同玩家群体之间的诉求?……2.2 IP云玩家的诉求IP云玩家没有动手玩过产品,但通过主播、同学等渠道,他对产品的亮点核心体验大概的判断

Groupees Be Mine SE 特别版已经上架

indienova.com/indie-game-news/groupees-be-mine-special-edition/

Groupees BeMain Special Edition 特别版已经上架销售,游戏全部包含 Steam 激活卡牌……Groupees BeMain Special Edition 特别版已经上架,游戏全部包含 Steam 激活卡牌……激活以下为购买总数达到一定量就解锁的奖励,一旦解锁,所有购买者都可以获得:TRAKKTOR - MAXIMUM

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

从这里看来它独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……的主。……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好的销量评价吗?zun心理也是打怵的

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

indienova.com/indie-game-news/play-touhou-mediascape-and-doujin-game-on-steam/

从这里看来它独立游戏还是很像的,但独立游戏制作多以盈利维持生活为目的,发售渠道更为广泛。……D.N.A.Softwares 的主。……在这种条件下,东方上 Steam 一定会获得良好的销量评价吗?ZUN 心理也是打怵的

LeeTGame:【Lee哥】高效超强编辑器!Rider开启免费使用,完美集成Unity, Unreal和Godot | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36124

Unity,UnrealGodot等游戏引擎的集成如何?……有哪些好用的工具,可以提高编码效率质量?这个视频大家做个简单分享。 链接:1.

LeeTGame:【Lee哥】来,该吃饼了!你看懂Unity AI Announcement视频了吗?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33591

AI在游戏开发中的应用有哪些?这个视频和你分享一些观察想法

听能力搜查官 2(KiKiMiMi2 / 听能力搜查官2)

indienova.com/steam/game/1149430

听声解谜侦探ADV《KiKiMiMi2 能力搜查官 光与影的轮舞曲》本作为《KiKiMiMi / 能力搜查官……在本作中她需要奔波与英国日本之间,继续追踪神室尚的踪迹,并粉碎藏在其背后的黑暗组织的阴谋!……收集系统:《KiKiMiMi2 能力搜查官 光与影的轮舞曲》扑家工作室PC交流QQ群:259375905

mammoth:我为什么看好独立游戏

indienova.com/u/mammoth/blogread/29231

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

小组帖子:我为什么看好独立游戏

indienova.com/groups/post/100531

文化软实力如何增强,靠的一定不是七日签到VIP体系,更不是琳琅满目的大翅膀与活动页。……网游靠社交付费产生心流(或者说爽感),这种商业模式注定不长远再来流水线方法论逐渐失效。……;对传播标签提炼,渠道与市场策略的深耕,也能帮助独立/主机游戏发现内容之美,传播之趣

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.082 秒(地球人时间)