愚者的轮舞 #5

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“Foca……”祝祭在奥德里奇身后单手伸出,瞄准了雷戈动了全身的魔力,由火焰凝聚而成的光奔涌着冲向了他

Wizcas.陈小一:48小时里我做了什么:第一次极限游戏开发,Ludum Dare 38

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DAY 2 2017.4.23闹钟了几遍我才被叫醒

萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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ruw和D.N.A.两位,其实一直是株式会社香霖堂的主要成员,也是D.N.A.Softwares的主

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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producer 总揽全局,人,联系美术声音,定 scrum 和 sprint,designer 拍板设计

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诉说真理:关于修真游戏的设想[第三次修订]

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威能加成视玩家修为而定,在对碰过程中会考验玩家的判断,是要继续追加法力输出,亦或消耗心头精血全力超负荷动法宝

特别专题:游戏 × 女性

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UPiracy:关于构筑游戏的一些理论(碎碎念)

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游戏提供了六种卡槽:运行内功、破技能、轻灵技能、护体技能、奇窍技能和装备,如果硬算上的话还可以加上队友

GWB-腾讯创意游戏合作计划:研发2年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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这个问题不仅出现在研发周期,同样存在于游戏上线后,其实《梦蝶》就受到了玩家的“更”

研发 2 年后,这款“魔性”游戏为什么选择大改核心体验?

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版本:Early Access


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