ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……一、寻找谱的外包公司 1、通过网站、论坛等平台留意游戏音乐外包公司。……2、制作人也可以试玩加入声音的游戏,以更加专业的角度来进行调整

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

破碎系统仅切割和分解的工作,物理引擎本身不会去对破碎边缘区细碎的东西,最开始的破碎都是方的、六边形等等……要做到这一点,预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个交互的内容都要对其有意义

力争上游(Swing Scale)

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调整绳长,控制速度,挑战极限。问:这是什么类型的游戏?……调整绳长,控制速度,挑战极限。问:如何操作?操作非常简单!点击鼠标左键发射绳索

Ashen:论文初稿写完啦,再来更新下~~主要有关惯性动作捕捉系统的心得

indienova.com/u/ashon/blogread/7732

这次轮到她教育我了233333333用的是诺亦腾惯性捕捉系统,捕捉后要导出到max里面用biped骨骼的关键点信息调整……,之前我还找外包调整,他们怕麻烦都不接单子,我用学妹的方法调动画就变得非常简单了哼~!……动作捕捉这种在前期最好能保证开始录之前都要矫正下动作,跟着软件提示动作那个,刚连接的时候那4个校准动作都要做

MinkieDash:终末之旅开发日志#6

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这周主要做的事情是构思露营机制的实现,并对一些细节方面的东西一些调整,目前已经修改和调整了一下UI

Screen Pets

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可爱的小宠物会在你的屏幕底部陪伴你,同时你其他事情。……宠物在任务栏周围走动可爱的小宠物会在你的屏幕底部陪伴你,同时你其他事情。……你可以调整宠物的大小你可以让它们变得巨大或非常小

Xiaosong:RPGmaker MV ATB 战斗系统

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基于RPGmaker MV的游戏,免不得要用到各种插件,这次的战斗系统采用了YEP系列插件的ATB战斗系统……,本篇日志记录了如何设置及最终的战斗效果。……战斗系统相比传统回合制有了更强的操作感和策略性,具体的解释和案例可以在互联网上自行搜索,本文只介绍在RPGmakerMV环境下如何实现该战斗系统

欧米茄先锋(Omega Strikers)

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在这个瞬息万变的 3V3 踢球格斗游戏中,把对手从赛场上打飞并进球得分。……《Omega Strikers》是一款免费的 3v3 淘汰进球游戏。……竞争方式由你做主可以选择单排或与好友组队的方式,通过战斗不断提升排名,直到成为冠军;也自定义比赛形式

最佳献祭条件(Optimal Conditions for a Sacrifice)

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或者借你的后背靠一?要不把双腿也借我?我的腿快累断啦!……不过嘛,就像之前说的——把身心交给我(当然不是真要你这么),说不定我会把真心给你?这交易如何?……我为什么要这么?那还用问——因为我是贪婪的上古妖精啊!

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先哪个,后哪个……还有一个特点,就是角色死亡后,会重新在固定存档点开始游戏,具有重复性

版本:Early Access


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