小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

y-1for a=u-1,u+1 do for b=v-1,v+1 doif(pget(a,b)%6&……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/game/six-ear-macaque

单人游戏,也可多人对抗或合作。游戏特点: ◎ 3V3 的回合制战斗。◎ 所有角色同时下达指令

西部手速王(Western Press)

indienova.com/game/western-press

最多允许 16 个玩家(或电脑)来完成 1v1 对决锦标赛,看谁可以用最快的速度按出 10 个按键的随机组合

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

此文是游戏时光的编辑政宗对我的一个简单采访 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

发起:武器店物语 采访原文如下:虽然一个人又得代码又得美工,但对Tim而言,这些都不是最麻烦的事儿……遇到实在不明白的难点怎么办?  ……除了代码之外,还有哪部分是你觉得比较困难的?  

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

继续来光影吧~ 教程原文:Realtime 2D Lighting in GameMaker Studio……这一点非常重要,这样我们才能把这个表面混合显示,然后使得没有阴影的区域正确显示出地面来。……我这么是为了让它更清晰,但实际上这并不是必须的

极速飞鹰 (VR)(I Can Fly(VR))

indienova.com/g/vr-icanfly

id=809816234优酷视频链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg1NjY4MDUzNg……超高的自由度翱翔、俯冲、盘旋,天地至广大,任君飞翔

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/game/space-empires-v

Space Empires V 是 Space Empires 系列的最新版本。……Space Empires V 大胆地采用了下一阶段的空间战略。……• 完全自定义的游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

游戏配音对游戏的引导的作用,一个好的符合游戏形象的配音能为游戏增添颜色,也能让玩家长期留在游戏当中,那么一个好的游戏配音需要怎么制作呢……步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后

版本:Early Access


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