小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

但是周期别太长心里接受不了我的目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩有新意最好是小团队,我不太喜欢和别人一起代码……ltttty: @lenovonico#1 哈哈今天才看到,好久没上这来了,如果用unity游戏的话买本基础教程就行了……,代码学学C#入门,然后就能用unity游戏了 LonelyDAN: C#能写简单的算法吗?

Deemo:【修仙开发日志一】

indienova.com/u/deemo/blogread/27452

制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

indienova.com/game/press-forward-ooooonnnnn

与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

indienova.com/u/teambug/blogread/31317

最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……反过来说,《太吾》这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的共享的现实来源:设计者心里想的可以如此……并不是说游戏不可以反学院派地加法,而是各路加法应是彼此是通达的,如果真能做到这一点,也算是目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

梦境大冒险(DearCraft)

indienova.com/game/dearcraft

后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话:我们将在 0.7.0 版本大家呈现一个巨大的生态梦境世界

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

indienova.com/u/blueloveth/blogread/25763

应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以字段标记)……自定义一个类EnumFlagsAttribute继承它,并一个简单的构造函数,让使用者把枚举的类型传进来并保存

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/100665

985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

高考工厂模拟(高考工厂模拟(Crazy School Simulator))

indienova.com/steam/game/1011230

为此你可以选择包括罚站,跑圈,检查,甚至是记过和退学的处分方式去惩罚违反校规的学生。……应付领导检查在中国做一个校长不仅要完成本职教学任务,还要学会应付各种上级的检查。……如果不能让领导满意,后果很严重

版本:Early Access


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