Deemo:【修仙开发日志一】

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制作一个游戏很难,但是把自己的一个想法表达大家获得大家的认同,确实很快乐。……目前游戏制作已经开始了,程序员老哥工作很忙,但是还是抽空帮忙,美术妹子还在上学,天天赶作业的闲暇时期也帮着画画

Linky:如何融合RPG与沙盒?

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第二,随机玩家会带来很大的游玩压力,虽然很多时候也是一种动力,但是这份压力相较于动力对玩家来说过大。……但是这样的风险也很大,在这其中取一个平衡才是最好的方式感谢有人给我长评,那么我愿意在这些问题上做一个解答首先游戏的随机机制分为两部分……有空的话详细一下生成流程。碎碎念:期中考考完了好爽美工赶紧回来工作!

Team_Bug:《寻找》开发日志 05

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最近开发日程比较忙,都没时间开发日志了现在游戏开发进入后期,有一点时间总结一下最近的开发内容1.这几天制作的宣传视频……2.角色设计了几个剑技3.设计了一些技能4.场景设计视频版的开发日志

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声是一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……我们可以这样,但是我们也可以在纹理的不同颜色通道中储存噪声值

射壁爆(Press Forward Ooooonnnnn)

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与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外的其他版边才击杀

梦境大冒险(DearCraft)

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后来在 2018 年 9 月,我遇到了志同道合的伙伴们,最近半年时间里,我们将游戏各方面逐步升级,所以你可以在这里看到这款游戏的进化过程……v=O7ACQtJ2LQY 设计载具。 经营农场。 开发建设空中岛屿。……)各种滤镜风格MOD 制作这款游戏没有:一刀 99 级新手任务奶牛关后话:我们将在 0.7.0 版本大家呈现一个巨大的生态梦境世界

小组帖子:无标题

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985英, 很想为独立游戏出一份力 virmint: 目前暂时不招募了,感谢支持!

小D:Unity中的位操作(从LayerMask说起)

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应该怎么呢?……这可以借助PropertyAttribute来实现(它是unity提供的一个特性类,可以字段标记)……自定义一个类EnumFlagsAttribute继承它,并一个简单的构造函数,让使用者把枚举的类型传进来并保存

《太吾绘卷》:去自定义的勇气

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《太吾》这类思路则是这些词汇注解,而不是打等号的设计方式。……反过来说,《太吾》这样摊开武侠数值的定义方式,则没有和玩家有同一的共享的现实来源:设计者心里想的可以如此……并不是说游戏不可以反学院派地加法,而是各路加法应是彼此是通达的,如果真能做到这一点,也算是目前学院派一味对作品设计要求系统精简一个反讽了

小组帖子:独立游戏找美术!

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发起:木木 美国tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起一款武侠

版本:Early Access


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