indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33002
作为一款由虚幻引擎5打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》 作为一款由虚幻引擎5……打造的大单局无限制生存竞技手游,《代号:Spark》受到了诸多生存和射击玩家的追捧和关注。……本次测试也是《代号:Spark》的首次限量技术测试,玩家可通过TapTap和好游快爆专区预约并填写招募问卷
indienova.com/steam/game/716640
招募一队身怀绝技的特工,操持你的情报机构,将科技奇点收入囊中。……你的任务就是确保在其他国家捷足先登之前,将西格玛理论的果实收入囊中。……会见你的外国同行,对他们甜言蜜语、威逼勒索,以达成你的目的
indienova.com/u/%25E6%2598%259F%25E9%2599%2585%25E8%2580%2583%25E6%258B%2589/blogread/461
等离子引擎:这款引擎是目前最普遍使用的引擎,相比较来说他的推力比火箭引擎更高,而且他不受各种化学燃剂的影响……直到外星舰队来犯的那一天,科学部对被击毁的外星战舰进行研究,发现了跳跃引擎的奥秘所在,解决了材料和使用能源上的问题……曲速引擎:相信对曲速引擎大家一定不陌生,很多《星际迷航》的忠实粉丝一定会对这款引擎印象深刻
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尽管我shader很熟,但总觉得按照传统流光,表现完全不对味,可能脑子里想的时候就不太对。……对于以程序为工作的我来说,是好处多多;如果是正经项目,那就是灾难了。……我知道用来练手最好是小的快的游戏原型,而且我还有一些故事比人树好得多。但我人树实在不甘心一下子放手
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/29833
以每一年为跨度去看的话,游戏的进步我个人觉得还是能接受。……忙活这么多年到时候不知道能不能赶上同学几个月的收入,自己心里是半点儿底都没有。……做项目做游戏,归根结底还是想挣钱的,如果光空谈说什么灵魂交汇了次元穿越了,但是挣的钱还不如去街上要四年饭多的话
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但是即便是视觉小说,不同的引擎选择,对演出效果也是会有影响的。……比较聪明的做法是《逆转裁判》那样,虽然选择了法律题材,却以魔幻现实风格去刻画故事(可以使用风魔法的法庭……我本人希望以非盈利形式个人身份发布,类似同人游戏那样。即使如此,法律问题依然值得担心
indienova.com/steam/game/1934810
让玩家以更轻松的状态,体验爽快的回合策略玩法。【游戏特色】1.……真正的回合制战斗- 回合制策略战斗,战斗过程实时计算,你在战斗过程中的每一次操作,都将真实的影响最终结果……多种玩法- 以回合制为核心玩法,我们实现了多种经典的回合制衍生玩法- 击杀BOSS、随机地下城、护送玩法
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工业技术、信息技术对社会带来巨大的革新, 从物质生产贩卖,信息加工传播,无时无刻不在影响我们。……我叫孙昌柏,在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究。……、不同层面影响下的机遇和挑战五、不同组织对信息的使用要求六、游戏艺术 - 重新理解背后的含义七、下期内容
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