会员:哈利路亚

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活了这么多年,没能为祖国、为人民点什么,每思及此,伤心欲绝~。 博:必行的汉堡

会员:紫忆98181

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我喜欢睡觉,因为睡觉有种掉落虚空,世界一切与自己无关,旁观者的感觉。 博:紫忆98181

小组帖子:上海地区找做过DOTA2游廊的lua程序员

indienova.com/groups/post/100144

发起:Simon 上海一个团队游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加信y545142550

peiyin:游戏配音四部曲,检验你的游戏配音合格吗?

indienova.com/u/peiyin/blogread/4735

步骤四:录制的时候,游戏开发在现场可一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发,开发赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后

西京牛工:千浔之下”更新日志 221002 游戏开发计划

indienova.com/u/nnniiiuuu/blogread/31771

V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像特殊的变化

小组帖子:做了个《冰与火之歌》的同人小游戏

indienova.com/groups/post/1698

时间原因,没有加太多的细节在这个游戏里,比如家族之间的联系之类的。……但是得在本地把浏览器(chrome等)设置成允许跨域访问,毕竟都是静态图片资源…… 或者使用火狐浏览器作者博……http://weibo.com/flex1ne16 一些游戏截图:个人全力转职游戏策划中,如果有想做纯技术或者纯美术的大大愿意合作

小组帖子:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/groups/post/29895

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互

三脚猫:十分感谢昨天联系我的朋友!

indienova.com/u/sanjiaocat/blogread/11818

实话说,我们内心有点忐忑,第一次独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互

CocosEngine:团队仅3人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794

二、团队专访游戏研发是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……这个问题的跨度跨越了两周,我们主程羊群做了各种假设,然后论证,然后推翻,最后终于发现是因为我们天空有一个粒子发射器占据了太多了性能……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,信小游戏

团队仅 3 人 | 原生 3D 超休闲游戏《弹无虚发》是如何炼成的?

indienova.com/indie-game-news/native-3d-game-without-a-miss-team-interview/

二、团队专访游戏研发是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有 3 名成员,包括 1 名程序,1 名美术和……这个问题的跨度跨越了两周,我们主程羊群做了各种假设,然后论证,然后推翻,最后终于发现是因为我们天空有一个粒子发射器占据了太多了性能……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,信小游戏

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