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活了这么多年,没能为祖国、为人民做点什么,每思及此,伤心欲绝~。 微博:必行的汉堡
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我喜欢睡觉,因为睡觉有种掉落虚空,世界一切与自己无关,做旁观者的感觉。 微博:紫忆98181
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发起:Simon 上海一个团队做游廊demo,可兼职可全职,薪资面议 Simon: 有兴趣的加微信y545142550
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步骤四:录制的时候,游戏开发商在现场可做一定的沟通,毕竟最有发言权的是开发商,开发商赋予了每一个角色独立的性格和特点……只有游戏配音做的符合游戏,才能吸引玩家,要想做出好的声音效果,就需要不断的进行推敲和调整,在配音结束以后
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V0.11 加入地堡系统和旋转炮台系统,预计10月上旬发布。……V0.14 加入电击麻痹系统和隐形系统,预计11月上旬发布。……4.被电击时,角色头像做特殊的变化
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时间原因,没有加太多的细节在这个游戏里,比如家族之间的联系之类的。……但是得在本地把浏览器(chrome等)设置成允许跨域访问,毕竟都是静态图片资源…… 或者使用火狐浏览器作者微博……http://weibo.com/flex1ne16 一些游戏截图:个人全力转职做游戏策划中,如果有想做纯技术或者纯美术的大大愿意合作
indienova.com/groups/post/29895
实话说,我们内心有点忐忑,第一次做独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互
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实话说,我们内心有点忐忑,第一次做独立游戏,题材又这么任性,挺担心收到各种嘲讽,团队的士气会受到打击。……然后一些朋友通过游戏介绍中留的联系方式加了我的QQ和微信,在一天的沟通中,对我们《作业疯了》更多的是肯定和鼓励……所以团队提前做好了失败的准备,开发过程中也出现了不少问题,谜题小游戏的数量太多了,每一个都要去实现不同的玩法和交互
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二、团队专访游戏研发商是来自上海的游统科技,这支研发团队仅有3名成员,包括1名程序,1名美术和1名策划……这个问题的跨度跨越了两周,我们主程羊群做了各种假设,然后论证,然后推翻,最后终于发现是因为我们天空有一个粒子发射器占据了太多了性能……我们计划在后续版本里加入 Boss 战斗机制,Roguelike 系统在上完原生平台之后,国内众多的小游戏平台,微信小游戏
版本:Early Access
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