贝儿:研发的路应该怎么走下去

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.当我们开始做一个东西时,只有当有产出以后,我们才知道这个东西好不好,也就是说,即使像腾讯qq或者微这样的后台……而地理的可以为帅。……我们姑且不论这句话的后两句对不对,老先生当时说“计算机的只能为小兵”,在某种意义上讲很有道理的,纵观各大互联网企业的一把手

小组帖子:indie talk:2018,你的游戏坑能填上吗?

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BGM拿着古典乐remix到听不出原曲的程度也算是进展顺利,剧情苦大仇深的伏笔和相声与相声以及相声准备了不少……目前就正在制作当中,但是没有美术资源,一些关于角色动作的系统没法验证实现 人傀: 能,必须能,程序发力一次性推完了……幸运的路奇: 2018一定做完!(拖延症晚期留言) 亚恒: 争取18年年末做完

泡泡的人(Bubble People)

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《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物,感受一点点的乐趣……关于我们欢迎关注我们了解《泡泡的人》的最新进展:新浪微博:GameraGame、流贾君liujiajun微公众号……743676382关于游戏《泡泡的人(Bubble People)》是一款体验点击类游戏,通过鼠标点击游戏的人事物

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……微 JURNYVEAN.

小组帖子:重庆独立游戏来人

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发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……微 JURNYVEAN.

会员:VPER(vper)

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-重新探索世界 你可以通过独一无二的地理代码(V-Code),抵达世界任意角落,探索所有人的像素创作。……认证:KOONART

斯金纳堡神秘学纪事(A Chronicle of Occultism in Skinnerburg)

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科夫在斯金纳堡度过了自己的童年,但之后随父母一起远离家乡去到外面求学和生活。……在出版了自己的第五本学术著作《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》后,别科夫回到了斯金纳堡的家,希望能够更深入地了解这里的巫传统……他的上一部作品《从戈雅到庞德:现代性的神秘转向》向世人揭示了神秘在现代精神图谱的回归,是神秘研究的里程碑之作

GameMaker Studio 2 上手指南

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也就是说,DRM 认证机制不仅在 Steam,而且在第三方的 YoYo Games。……点击左侧的 install,对,那个下载按钮。……最后,引用我校友王雪竹说过的一句话:尽快把你人生中的前十个游戏做完,因为它们都是垃圾

版本:Early Access


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