《星界战场》开发日志 #2

indienova.com/indie-game-development/astral-battlefield-devlog-2/

从纸上原型到正式开发 纸上原型这个游戏因为是从暗棋规则修改过来,所以纸上原型也是比较实际可行。……最大变化当然是给棋子加入了 HP 还有特技,所以我们用纸画了一些,试着玩了两盘:实际操作下来,证明还是有可玩性……QQ 群还是原来《孙悟空大战机器金刚》那个,现在改名了:828762202还有我很少用:yuyonghai943797

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/game/umurangi-generation

主角是位于新西兰陶朗加市陶朗运输公司担任送货员。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣。……大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒啊!

双点校园(Two Point Campus)

indienova.com/game/two-point-campus

打造环境、聘用员工,经营一座排满天马行空课程学术机构。 以自己方式打造属于你大学!……唯一限制你就只有你想象力(和你在游戏里的银行存款)。……建造图书馆、聘用最优秀员工(从古怪教授到疯狂研究员)、为你校园打造最棒课程,并亲眼目睹学生发挥自身学术潜能

小组帖子:小型独立游戏开发,寻求游戏美术组队,可远程

indienova.com/groups/post/103253

发起:温暖冬 计划以三四个月一款频率,长期开发有独特创意PC游戏,并上架Steam/Itch等PC……有意向者,可以加我微沟通:微18573036066 那山还是那山: 兄弟,你是商务转程序?……自己美术勉强能用,但还是希望搞好点

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做游戏一直是多年梦想, 但是一个人力量还是有限……, 所以希望寻找一些志同道合小伙伴, 可以一起喜欢游戏,实现自己价值。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我QQ1736875171

羽化:Day 21

indienova.com/u/yuhua/blogread/11691

今天家里来了很多人 吵吵闹闹了半天 今日进度1.卡片强化完成,通过属性控制部件数量,至此铁匠功能完成 后续准备语言类…….增加部件Tip定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣”……Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

indienova.com/groups/post/28947

并且一直在以游戏性为主导来开发游戏希望找到一名有良好审美,能把控美术表现,最好是原画出身,有3D能力综合性同学加入有意向同学请联系我哦……木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我是美术,3D出身 JourneyStill: 我美术出身,之前视觉设计……,有手绘能力,希望能参与到项目当中微:15010984502 :)

会员:L

indienova.com/u/aiwill

想基于melvor idle和银河奶牛放置这种思路,一款放置类游戏,缝合一些类似德州Poker锦标赛……其对美术和前端几乎无要求,主要还是对IDLE本身数值和策划精通,以及代码方面的能力。……微:派大星

会员:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦做舟

indienova.com/u/wx-oHXAkwm5OQNhA5Ohliyiji9QnLHY

:莫道前程花似錦,只嘆今朝苦

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

indienova.com/u/utaplus/blogread/23028

专题报告模块,是由专业游戏用研团队,以用研角度切入,针对不同主题,采用了田野调查法、座谈会、1v1……打开微搜索小程序-游咖会,进入【游咖会-游读】,来一场主题式深度阅读,全面了解行业信息。……——如何进行市场调查,最终确定团队游戏方向,以《超车小能手》为案例,解析竞速游戏核心玩法设计实现

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.067 秒(地球人时间)