青铜的幻想:用强化学习搞定游戏AI #1-漫谈

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战胜柯洁的阿尔法狗由DeepMind公司所开发,所用到的关键方法之一叫做深度强化学习(Deep Reinforcement……其中深度学习负责的是如何表达复杂的函数、特征或是模型,是为了使强化学习能够应用到高复杂度问题上的一种手段……但具体当AI走到每个路口的时候,AI需要知道的是这时应该向左转还是向右转,哪边更容易到达终点

小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

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***************************************本系列教程首发于我的微公众号……通常有“一对一”以及“一对多”两种形式,就像你在微群中@某个人与@所有人的区别。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”

zephyr1125:桃花源 | Devlog 2018.42 | 麦田Shader.1

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v=fZfPv-oxO7U, 连续9小时的ECS介绍,看到高潮),以及对FlowCanvas和NodeCanvas……的对象,后来在ECS化改造时因为一直用不上就没做,但是现在要进行所有格子的植物生长相关计算了,所以又需要用到了……这个单纯我首先想到的就是消除现实不同面的明暗区别.先看一下麦田的模型吧:非常简单,总共只有17个面,

顺子:GMS2:draw_text_ext小坑一枚

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大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……draw_text_ext 这个函数是在当单行文字宽度超过了你设置的限制并且有空格时才进行换行而我们中文的字与字之间不需要空格……但这种做法只适合做测试或者一两处文字随手改一下的情况,如果文字量大,而且时不时需要重新调整排版,那工作量就非常感人了

奇亿音乐:游戏配音与国外的差距

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用于小制作的游戏配音收入会是行业最低的。……将会应用到广泛的相关市场例如:教育,金融,科技,还有其他产业。……配音员将会需要尽可能的进入这些领域,因为这些的收入不会特别高,但是如果配音员的声音能吸引更多顾客,那么足以逐渐发展起配音员的配音事业

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_9

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由于我们希望能给玩家们展现更多设计细节,所以第一阶段仍然还有大量资料需要收集和整理,美术概念设计和文字概念将继续同步向前推进……【角色的修改尝试】【场景建筑的一些细小物件设计】【部分建筑的概念设计】【10月 预估】 9月我们得到了……我们希望游戏能有更多细节表现,希望能給大家带来更多的有趣点,所以我们会在美术概念设计上花更多的时间,运用到程序上的具体表现还会等比较长的时间

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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在我还只是一个玩家的时候,当年的神作“时空幻境”针对时间的玩法就给我了我很大的震撼。……所以需要在刚体设置里里把 z 轴的“冻结旋转”勾上,然后在项目设置把重力调大,这样跳跃效果看起来就合理许多……最后就是如何让平台动起来,这里在代码里用到了 MoveTowards

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

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无论您做什么,都要提前计划。一个错误的决定可能会导致你的文明崩溃......……为了生活,你需要吃饭。生产正确的工具并去狩猎。你不仅需要肉来满足你的饥饿,还需要满足村民的饥饿。……你不能让饥饿在村子盛行!发展你的村庄!

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……所以很尴尬,笔者在做自己的独立游戏的时候就没有用到 QF 的资源管理方案。……除了制作独立游戏,自己做独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件

The Lar(The Lar)

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那么需要做什么呀?……路线将由您的选择而改变,注意一切需要注意的事情,否则您就可能走入错误的路线。……以及并没有太多需要操作的地方,请放松下来,体验 Lar 和朋友们的故事吧。还有什么需要了解的嘛?

版本:Early Access


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