嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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当前游戏开发一切顺利,V0.2版本也如期更新。……但经过一系列的内部测试,我们决定取消原定的V0.2版本试玩计划,直接进行V0.3版本开发。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

超级机器人大战 30(Super Robot Wars 30)

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只要破坏地图中配置的所有敌人就能通过关卡,来进入战略环节。……参战作品一览”超力电磁侠机动战士高达机动战士Ζ高达Z-MSV机动战士高达 马沙之反击M-MSV机动战士 V……叛逆的鲁鲁修 III 皇道Code Geass 复活的鲁鲁修真盖特机器人 世界最后之日剧场版 铁甲万

装甲战线:新版本发布

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寻找并送交5枚弹头即可获胜,运送弹头的单位移动会减速; 撤离点可被攻击,撤离点被击毁后会重新定位刷新; 通过击杀获得……80分也可以获胜;· 对战人数改为4v4,节奏飞快

强力转换!冲洗!(Mighty Switch Force! Hose It Down!)

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这是一项危险的工作,但如果有人拯救这个城市,你和 Patty 就能做到!……每个关卡都是精心制作的,并通过了 WayForward 认证,保证挑战、迷惑你,并让你感到兴奋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

indienova.com/u/gadqq/blogread/26561

因此,我们提出FPS类游戏AI的评价标准是拟人,即希望AI像人一样和环境发生合理的交互,比如利用地形……能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……5.2 复杂问题逐步解决通过1v1模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

如何提升游戏中机器人的表现?

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因此,我们提出 FPS 类游戏 AI 的评价标准是拟人,即希望 AI 像人一样和环境发生合理的交互,……能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI……5.2 复杂问题逐步解决通过 1v1 模式的解决,初步验证了问题建模的有效性,包括动作空间、状态空间等

灭亡之后(After the Fall® - Launch Edition)

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是一款史诗级VR动作FPS游戏,其核心玩法是通过紧张刺激的合作模式,将最多4名玩家带入后末世的VR世界……通过真实的体感动作来使用致命武器和毁灭性力量,逐步形成你自己的战斗风格。……升级和使用种类繁多的武器和破坏力惊人的力量Go head to head in fast-paced 4v4

超级团子(Super Dango)

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玩家通过理解规则,改变规则来通关游戏,需要玩家发挥想象力,开启脑洞,突破常规思维,最终到达胜利。……如果播放音乐的话... 如果还能鼠标点击.... 如果还有寄存器.... 那游戏会更加有趣吧!……怀着这样的想法,我制作了这个游戏,希望各位玩家喜欢

Nova-太阳:《逃离山谷》V0.3.26

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现在局外的数据可以被统计并保存,局内存档功能还在制作。……v0.3.26 :*增加了局外游戏数据的本地存储和加载:游玩时长、连胜次数、最快胜利时长

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

indienova.com/u/jagttt/blogread/4662

游戏里没有装备和物品也没有 Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer 做的很弱显然上不了场,但如果疯狂刷回血的话显然又很难搞。……回复上限游戏里受到伤害回复 HP 的方式只有两种,一种是通过自己或者队友的技能,另一种是通过拾取地图上刷出来的绿色可拾取物

版本:Early Access


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