文字交互叙事手法学习笔记

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我们能在其中表现什么?这两个问题曾经让我感到困惑。……5:变换空间形态每次点击文字都展现新的内容,而新的内容与旧的文字在形态上的有着某种关联,或新旧内容所构成的整体有着某种特殊的形态……“最终要通过这种交互设计表现的是什么?”

小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,坚持。……联系方式:V:acoldness90 Nova-r2qq: https://indienova.com

Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

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SHMUP/STG 游戏;这是一个能让您也能开心体验游玩的 SHMUP/STG 游戏;这是一个您也简单上手的……、和其他 SHMUP/STG 游戏体验完全不同的 SHMUP/STG 游戏;这是一个几乎没有什么剧情演出……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏壮观且快节奏的策略战斗解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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核心特点: 新单位 PHC阿特拉斯—— 这个防空,反无人机的护卫舰是抵御蜂巢无人机的最好防线。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋的Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏的灵感……游戏最核心的玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定的命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后的遗体将留在自杀位置,而至于在什么地方自杀

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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VM了~(至于为什么要游戏中,至少是Unity中要分离、分离有什么好处就不细展开了,这里只讨论实践部分……,与此同时ID也没什么大用处了;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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用愛創一個受生活啓發而作的暖心故事。……致你,我親愛的讀者們,我衷心地希望你們從這個故事中找到樂,平靜和力量

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

奇克八号盲目发射 Blind No.8 Chick Shoot

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这是一款追忆童年的弹珠游戏,在这里,也许你找到小时候蹲在墙角打弹珠的感觉。……游戏支持最多两名玩家联机对战,邀请你的小伙伴一起来回忆童年吧!……如果你对这部作品有什么建议,也可以通过QQ群向作者提出,作者会参考广大玩家的建议,持续对游戏进行优化和更新

版本:Early Access


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