小组帖子:创意、巧思和苦心——评《大江湖之苍龙与白鸟》

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副本中能否存档、篝火能否消除异常状态,这些原有的设计如果改变,那么扮演“游侠”、探索副本的惊险、慎重,……以及游戏本身的设定都会遭到一程度的破坏,而我认为这是得不偿失的。……或许是游玩习惯的差异,在游玩V0.1.6版本时,我在金兵大营一直练到18级,由于没有后续功法才离开

#21:世界(#21: The World)

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游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

异能者重生(Staffer Reborn)

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务必要透彻了解中尉迄今为止的情况,利用记录中的信息抽丝剥茧,逐一查出背后的真相

方根书简(Root Letter)

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寻访岛根各地找出知道真相的“七位同学”的“探索部分”,以及在找出同学后与其当面对质问出真相的“追问部分”,借此一点一滴追查出这位笔友的真相

方块机器人战斗(RoboSquare)

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从类似相扑比赛开始时的大乱斗到疯狂的 1v1 冲突,游戏玩法就犹如一场机器人大战一样。……但是,每种游戏模式里的不同任务将使您有机会赢取称为废铁的客化货币。……客化 利用客化功能以凸显您的风格!配上具有侵略性的画风,挑衅敌人,让他们措不及防

下一站江湖Ⅰ

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六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。7、超高自由度。……8、战棋式回合战斗。……策略性的战棋式回合战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验

下一站江湖 1(The Next Jianghu I)

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六十个江湖门派,或正或邪,是敌是友,能否学得门派武学,能否加入门派,端看你如何行事。……8、战棋式回合战斗。……策略性的战棋式回合战斗,主角可自由选择武器,自由搭配技能,带来前所未有的战斗畅爽体验

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……所以能否做好多个关卡的编排,是整个游戏能否取得良好体验的关键。本文也到这里结束了

会员:塑料假澄

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微博:塑料

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