萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

indienova.com/u/a4678077/blogread/4986

然而CM一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏。……之前提到发行商playsim发布游戏也并不是很景气,评价已经很高老游戏可能买的还凑合,新游戏则很难获得良好销量……在这种条件下,东方上steam一定会获得良好销量和评价?zun心理也是打怵

Play,Doujin!,Mediascape,以及Steam上的东方

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然而 CM 一年两次,能不能抽中摊位都是未知数,小展会客流量一般都比较小,很多人都不是来游戏。……之前提到发行商 playsim 发布游戏也并不是很景气,评价已经很高老游戏可能买的还凑合,新游戏则很难获得良好销量……在这种条件下,东方上 Steam 一定会获得良好销量和评价?ZUN 心理也是打怵

回溯依存(The Chrono Jotter)

indienova.com/steam/game/1398740

》是由OrcaLayout制作组独立开发,虽然组里只有吃货红毛(制作人)和鬼菌(美术),但我们还是希望通过这款游戏……Q:看介绍属性,这是跑团?A:不是,只是有些属性检定部分,硬要说的话,类似一点点TOC规则。……Q:DEMO存档能继承到正式版?A:不能继承到正式版。联系方式:新浪微博@吃货红毛

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

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平均每人也就能五到六款吧?即便是那些“很多”游戏的人,至多也就十款游戏吧。……如果你问他们为什么会这些特定游戏,我相信很大一个原因,就在于这些游戏打动了他们——就像是专门为他们制作的一样……当然,这并不是说我不喜欢现在自己手下团队。——从制作人角度而言,不存在一条职业路线

地下墓穴(CATACOMB)

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你是众多迷失在这个地下世界城市探险者之一。 当沙怪追捕你时,你能活着找到出路?……游戏没有制作或库存系统——主要是心理恐怖/氛围游戏。……独特功能 - 3D 空间音频 - 逼真的体感相机视角- 手工制作的地图,许多区域可供探索 警告:包含血腥内容

地下墓穴(Catacomb)

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你是众多迷失在这个地下世界城市探险者之一。 当沙怪追捕你时,你能活着找到出路?……游戏没有制作或库存系统——主要是心理恐怖/氛围游戏。……独特功能 - 3D 空间音频 - 逼真的体感相机视角- 手工制作的地图,许多区域可供探索 警告:包含血腥内容

摆渡人生(Record Life)

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记住,你也会衰老,未来也许更好方法能延长生命或让后代继承自己。……创克游戏工作室2019年全新游戏计划,我们有机会做出改变问:RPG纪元怎么了,还会更新?……,也许通过某些方法你能成为行业领头人(开发中) 职业多样性——很多职业可供你选择,厌倦了常规工作你也可以去当个播客或游戏制作

王子互动(Prince Interactive)

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“虚拟现实”场景,包括接待室、录音室、图书馆、大厅、舞厅、卧室、虚拟视频室和蜡烛。……本游戏四个完整长度音乐视频,包括两首新歌:“交互”和“内啡肽机”。……(注:文章最后一段指出 Prince 当时没有参与游戏制作。)

岔路(The Forked Road)

indienova.com/steam/game/1889120

你会选择哪条路,你能不迷失自己?……你能适应新规则并找出灾难原因?……隐身不同选择制作和改进设备赋予角色各种能力灯笼

版本:Early Access


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