indienova.com/steam/game/1786830
VIP房更是要重点“关照”,学着和客人们打成一片吧。……不过嘛……你要是被客人打败了,那就要从头再来咯~多变关卡,层层深入店里当然有特色主题房。……等待复原归位的石柱房、需要祭品供奉的神像房、凭空召唤魔物的水晶房、考验操作的圣物狩猎房……咳咳,就是人类电视剧上常见的那些东西
indienova.com/u/ccx01/blogread/29230
大家都在玩,就我没有,害怕闲聊时被孤立”2、想而不得的闹心感,“明明它后退一步,加个简单模式就皆大欢喜了,……为啥非要这么恶心人”3、对制作者招牌的信任。……如果一款独立游戏花费2年时间,那其实这款游戏的成本就是这2年这几个优秀独立游戏制作者本该拿到的公司薪水
indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7828
5 在罗马数字中写作 V。……网上一直就有开玩笑的,说 PS4 下一代产品叫 PlayStation V,简称 PSV。……笔者不认为「再次发力掌机市场」是指本代 PSV
indienova.com/groups/post/29978
但 Clocker 的主角偏偏就拥有了自由跳跃的能力。——是希望让玩家能够有权利自由操纵身体吗?……是希望玩家能更自觉地与主角发生共情吗?是希望激发玩家的探索欲吗?……很高兴看见制作组也正在积极改善这方面的问题。例如 1.0.7版 改善了商业街小孩与板子的互动提示
indienova.com/game/last-labyrinth
这是个能透过 VR 实际体验的故事。……本作品集合了以上曾参与 PlayStation®知名游戏的成员,挑战“以 VR 表现”和语言不通的神秘少女……主题曲由众多电玩作品音乐制作的菊田裕树作曲,并由 Stefanie Joosten 演唱
indienova.com/groups/post/11252
v=FbCw-_iRdc8这个视频的核心想法是,对于新手来说,设置尽量小的像素图大小和使用尽量少的颜色是最好的练习方式……如果你丢给新人一本莎士比亚全集,估计不会对他学习英语有任何帮助。……3同人游戏制作过程,加油哦 青铜的幻想: @余仨#1 呵呵,是的
indienova.com/u/samurai1234567/blogread/14221
特别是当你进入VR进行各种操作时,这种落差感尤为明显,即便美术资源费尽心力去做场景,你依旧能明显的感受到一切都是假的……所以在制作成本有限的情况下,我们果断的放弃了拟真这条路,而且就算有无限的制作成本,我也不会选择这条路,……也更适合大部分拥有VR的玩家,这也是节奏光剑成功的原因之一,他也采用了明确的颜色,简单几何图形,让人把关注点放在了‘
indienova.com/steam/game/2007060
没有设置、没有通关奖励、没有任何趣味性、就连最基础的UI都没有、优化超垃圾、画质马赛克、全是没心没肺的制作和亮瞎眼的灯光……它能不能通关我也不知道(我自己也没玩过),你能想到的任何bug它都会出现,打不打得开也是个问题。……但是当你通关之后,你会发现你的脑子都变差了
indienova.com/steam/game/900050
本游戏是一款激动人心的时间管理冒险游戏,由《美味餐厅》、《绚丽风采》和《中心医院》的制作者 GameHouse……大独特地点,一览机场生活不为人知的一面 ✈️玩转 18 个迷你小游戏,体验飞行生活中的方方面面 – 从办理登机手续到安检……您可能在飞行安全演示中听过多次了,安珀必须先克服自己的恐惧,然后才能帮助他人。她能否做到呢?
版本:Early Access
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