会员:专吃草莓味酸奶球

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Steam:吃草莓味酸奶球

铁路大亨 II(Railroad Tycoon II)

indienova.com/game/railroad-tycoon-ii

玩家需要担任铁路公司的总裁,游戏的主要玩法是搭建火车轨道,在设计路线的过程之中玩家需要考虑种种因素,最终的收入由时间……基础目标当然是谋取利润,但游戏还为玩家设置了各种障碍与挑战:比如竞争对手、火车故障、抢劫、经济危机,以及特定的事件……并没有仅仅将目光局限在单一的运输概念,而是把铁路运输放在一个与现实接轨的交通枢纽的命脉位置,通过铁路见微知著地表达经济格局

507 研究所(the research facility NO.507)

indienova.com/steam/game/512170

社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/u/ltaoist/blogread/30135

作为一名政治经济学家,姑且不讨论我是否是一名合格的证件的政治经济学家,我觉得我必要继续深入各种经济现象……他们注意与不同规模但有经济效益或经济潜力的游戏厂家的联系,能够采取直接、感官、区分度的方式将游戏的信息传递给玩家……在我们今天已经变化了的时空和新的产业经营条件的意义上,到底握在谁的手里,而这似乎只好留待在不知道多少年后来得到证明

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

indienova.com/steam/game/915810

玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入4v4的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的4v4多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域。……每个地图都会对战术和要放弃的物品不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

午夜猎魂(Midnight Ghost Hunt)

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玩家可以自由选择作为猎手或鬼魂加入 4v4 的混乱战斗,体验生与死的交错。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人可能存在的区域……每个地图都会对战术和要放弃的物品不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

杂志的整体框架和排版我会来负责,希望兴趣的小伙伴可以一起来加入讨论沟通内容,可以闲暇时间来做这件事……,讨论线上线下。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~兴趣的小伙伴微信私聊哦

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

indienova.com/groups/post/2082

发起:芭蕉胖 主要是没有思路,之前平台的坐标跟主角的坐标进行判断。……v=KiDjEqYkyEI希望对你帮助。 bitca.cn: 可以看速度,看你是在上升还是下降。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一一个父类,结果在判断平台时的是父类的对象做判断

Greg Costikyan 零钱游戏宣言 Scratchware Manifesto

indienova.com/indie-game-news/greg-costikyan-scratchware-manifesto-2000/

你想要更多的由雅皮士(译注:城市中收入高、生活优裕的年轻专业人员)在奢华血汗工厂流水线技术制作的蹩脚游戏吗……第二阶段:了解你的敌人游戏的权力和金钱游戏业有什么问题?……他们称其为新经济,仿佛它在某种程度上与以前的经济有根本性的不同。是这样吗?见鬼,不是

版本:Early Access


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