墨武群侠(Tale of MoWu)

indienova.com/game/tale-of-mowu

在这个虚拟的世界中,玩家主要的游戏行为包括江湖历练,提升等级,获得好的装备,PK,交易,聊天交友,等等……玩家的游戏乐趣主要来自于角色能力的提高 (包括获得好装备,等级,技能),社区行为 (包括交友,结婚,交易……整个游戏是一个充满了魔力,具有东方色彩的极具冒险的网络在线游戏

托帕克战斗(Topac Battle)

indienova.com/steam/game/2839420

购买Topacs并升级它们,交易以获得更高的稀有度,并成为冷静战斗场景的主人。……通过怪兽战斗或交易赚大钱!用赚来的钱购入三种新型Topac!……我们希望在您的帮助下收集关于不同种族和Topac Monsters品种的想法,逐步通过增量升级增加Topac的多样

托帕克战斗(Topac Battle)

indienova.com/game/topac-battle

购买 Topacs 并升级它们,交易以获得更高的稀有度,并成为冷静战斗场景的主人。……◎ 通过怪兽战斗或交易赚大钱!◎ 用赚来的钱购入三种新型 Topac!……我们希望在您的帮助下收集关于不同种族和 Topac Monsters 品种的想法,逐步通过增量升级增加 Topac 的多样

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/u/moeshan/blogread/7555

游戏截图「CHUCHEL」游戏截图「Shy Dwarf」同后期作品的不同之处在于,虽然画风可以看出一致,……对声音的运用仍只限于反馈,虽然流程很短,但仍能看到一些“无效的交互”,但此时的“无效交互”还不是富有趣味。……由这些内容,我和@Xavierseal吴节操‍@装哥‍ 讨论出一个“游戏度”的概念

我们为什么喜欢“蘑菇社”

indienova.com/indie-game-review/why-i-love-amanita0design/

游戏截图 CHUCHEL 游戏截图 Shy Dwarf 同后期作品的不同之处在于,虽然画风可以看出一致,……对声音的运用仍只限于反馈,虽然流程很短,但仍能看到一些“无效的交互”,但此时的“无效交互”还不是富有趣味。……由这些内容,我和@Xavierseal 吴节操‍@装哥‍ 讨论出一个“游戏度”的概念

Wind Force

indienova.com/steam/game/1049040

《风之力》是一个360°全视角3D画面、开放角色塑造游戏。……《风之力》是一个360°全视角3D画面、开放角色塑造游戏。……物品自由交易,具有像暗黑2一样的符文之语系统。2. 几百件暗金装备,数十套套装,所有装备属性随机

小小细胞(duplicate Little Cells)

indienova.com/game/duplicate-little-cells

Fully Bugged Little Cells快速又有趣的2D解谜游戏从显微镜发现由持续扩张的三色细胞组成的小小世界对同一颜色的细胞发射消除目标……, Mac & Linux- "Steam Play".- "Steam" 成就- “Steam” 交易卡片

听(Listen)

indienova.com/steam/game/2540310

或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置。……玩《Listen》考验的是听力和耐心,要平气和地面对游戏,再心平气和地面对生活。……或者与朋友来一场1V1的盲打较量,在地图中寻找对方的位置,隐蔽自己的位置

山顶洞人 #9 范坡坡:性在此时是被忽略的

indienova.com/indie-game-news/uppercaveman-09/

一封写给脑海中某君的, 一则拍给德国民众的热干面美食视频, 一次在地铁上被种族分子霸凌的经历, 一段在亲密瞬间难寻的隔离时光……, 一个每天都在寻找是什么、可以是什么的导演。……#009 范坡坡:在此时是被忽略的一封写给脑海中某君的,一则拍给德国民众的热干面美食视频,一次在地铁上被种族分子霸凌的经历

周梁:RTS到MOBA的设计变迁

indienova.com/u/tzontlilic/blogread/7985

竞技游戏的设计参考,RTS游戏到MOBA过程中竞技的演变 设计的定义:设计是 把一种设想 通过合理的规划……省去了资源消耗这个环节最直接的效果就是加快了游戏的节奏,老的WAR3和SCII这样的游戏一局都会很长时间,而且参与比赛的玩家一般都是1v1……或者2v2省去资源消耗让玩家在游戏中成长的体验变得更加平滑,合理竞技类型游戏 导致枯燥的分析:玩家已经学会大部分游戏技巧

版本:Early Access


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