《回音》:为了传达声音,持续精进的RPG制作大师游戏

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《回音》大家听过 RPG 制作大师?……默默无名的小团队,从一个人走向一群人「没有人在工作室」是由制作人冬兔为首所建立的虚拟团队,一开始是由冬兔一人独力开发……,没有拘束在同一个工作室里,符合「没有人在工作室」这个名称

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity很简单。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

周末游戏视频集锦 #30

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Coromon从名字能看出来,这是一款像宝可梦致敬的游戏。……特点竞争激烈的街机赛车在快速和疯狂的四人比赛中将竞争对手推出车道并艰难成为冠军后,可以买卖涂装。……由于没有重生机制,因此每个转角都有可能终结您的比赛!提升排名取胜可以解锁新的车辆和涂装

SkyNightfury:(投稿内容)面对开发延误的巨大压力,作者选择向玩家坦白一切

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这是一扇窗口,通过它可以发现当初的我如何思考和感受(也可以观察到我现在的想法)。……我一直以稀薄的收入勉强度日,它们大部分都来自贷款、合同工作和现在的兼职教学工作,我们不得不缩减生产规模……我知道你们不应该关心我的问题,我在没有创造力时感到难过沮丧,我不觉得那可以和你们分担

Lily-an:谈独立游戏《Reassembly》

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拥有系统随机生成的银河——与现实世界截然不同,这里没有恒星,也没有太空游戏常见的星云背景,四处漂浮着巨大的石块……本作可以读取1E20、1E30程度的血量和基础攻击力数值并正常处理,而且1E100、1E1000之类数值不会崩溃……无敌与无碰撞配合使用可以让方块变得无法摧毁,但在某些终端上无碰撞不能正常工作

游戏历史上的今天:《充气人》发售

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这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……所以本后来理所当然地移植到了各种家用机平台上,包括比如前后三代雅达利、Apple II、C64 等等……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

小组帖子:求一起合作的小伙伴,程序,美术皆可。为爱发电

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对战是回合,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换做另一方执行操作,蚂蚁的种类分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁……击败昆虫可以为己方义队加buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去……leaus: 您好,还在开发? strong666666: @leaus#1 还在

盖房模拟器(Builder Simulator)

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这项工作容易完成?初期的时候也许是的! 毕竟,在这个需要细致认真的建筑行业里,你只是个菜鸟。……如果你没有设计的想法,你也可以从我们准备好的设计中选择一个。完成你的小设计了吗?很好!……在这里你可以分享你的各种房屋设计。你也可以在别人的设计基础上建造你的房子

杉果娘:杉果日报:《幽灵线东京》媒体均分75;《巫师》新作将采用虚幻5

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作没有采用自家 REDengine 引擎制作,而是与 Epic 合作采用虚幻 5 开发,并且 CDPR……后来 PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 多次提及该,证实它是一款多人在线服务类游戏……目前还没有关于 Haven 工作室的首款游戏项目的详细信息,发售时间尚不可知

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么

版本:Early Access


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