indienova.com/groups/post/32815
发起:blueseak 之前接触了MagicVoxel,用起来比较方便,导入Unity也很简单。……总结一下这一次做的很不好的地方:1,工作量评估不足,开坑太大,自己需要制作的素材太多、太泛。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划
indienova.com/u/skynightfury/blogread/1000
这是一扇窗口,通过它可以发现当初的我如何思考和感受(也可以观察到我现在的想法)。……我一直以稀薄的收入勉强度日,它们大部分都来自贷款、合同工作和现在的兼职教学工作,我们不得不缩减生产规模……我知道你们不应该关心我的问题,我在没有创造力时感到难过沮丧,我不觉得那可以和你们分担
indienova.com/u/lilyan/blogread/2846
本作拥有系统随机生成的银河——与现实世界截然不同,这里没有恒星,也没有太空游戏常见的星云背景,四处漂浮着巨大的石块……本作可以读取1E20、1E30程度的血量和基础攻击力数值并正常处理,而且1E100、1E1000之类数值也不会崩溃……无敌与无碰撞配合使用可以让方块变得无法摧毁,但在某些终端上无碰撞不能正常工作
indienova.com/history/419
这个上世纪 80 年代初期的游戏出自南梦宫之手,虽说没有《吃豆人》一样在全世界家喻户晓,但也可以看做是南梦宫早期经典作品之一了……所以本作后来也理所当然地移植到了各种家用机平台上,包括比如前后三代雅达利、Apple II、C64 等等……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告
indienova.com/groups/post/101057
对战是回合制,一人操作四次扭转魔方或开关面,然后换做另一方执行操作,蚂蚁的种类也分三种,兵蚁,工蚁和远攻蚁……击败昆虫可以为己方义队加buff,比如也可以把敌人转到昆虫地既能消耗敌人也可以帮助我们打昆虫,我们再将军队移过去……leaus: 您好,还在开发吗? strong666666: @leaus#1 还在
indienova.com/steam/game/1120320
这项工作容易完成吗?初期的时候也许是的! 毕竟,在这个需要细致认真的建筑行业里,你只是个菜鸟。……如果你没有设计的想法,你也可以从我们准备好的设计中选择一个。完成你的小设计了吗?很好!……在这里你可以分享你的各种房屋设计。你也可以在别人的设计基础上建造你的房子
indienova.com/u/ceasia/blogread/30567
本作没有采用自家 REDengine 引擎制作,而是与 Epic 合作采用虚幻 5 开发,并且 CDPR……后来 PlayStation Studios 负责人 Hermen Hulst 也多次提及该作,证实它是一款多人在线服务类游戏……目前还没有关于 Haven 工作室的首款游戏项目的详细信息,发售时间也尚不可知
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
关卡开头交代了 V 和但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……醒来之后,但丁的回忆就是本关剧情——接下 V 的工作去对付Urizen(接的是 Mission 9 开头……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续作应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)