indienova.com/steam/game/2175650
Pomozte Pankrácovi v podání skvělého Luďka Soboty opět……Případ se zpočátku zdá více než triviální.……To je však jen začátek.
indienova.com/u/anlideer/blogread/17725
这大概有两个比较需要注意的点,一是生成时的位置在哪里,二是长按式的该怎么处理。if (!……v.y+= (GM.iconList[loadP].time- (Time.timeSinceLevelLoad-GM.startTime……因为没怎么做过移动端的游戏,所以对Input.touch相关的东西不太了解,最后用了个List存所有长按的东西然后根据后面的来更新
indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014
1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players
indienova.com/groups/post/1174
ver1.0 by慕雪白羊1.添加删除道具(支持批量添加)2.道具排序3.道具滚动列表4.道具使用5.道具信息编辑器……6.道具获得信息提示下载地址:百度 找到 完整RPG背包V1=====================……",x坐标,y坐标)//在 X和 Y坐标显示一条短信息========================
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
卡尔维诺这种后现代主义作者有玩叙事的倾向之外,以及一些科幻或者奇幻作者里比较偏向趣味主义的部分之外,我想不到叙事是怎么能玩的……在交互上,与场景的交互可以让玩家了解场景信息(比方说调查搜索,打开窗户或门等等),也可以设计成推动剧情的线索……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”
indienova.com/u/gyson/blogread/30512
在以前的我会在下面加一句,if(鼠标点击了设置按键) 进入设置界面();这样下来,整个程序就变成了,if……版本为IDE v2.2.4.474,在steam里,可以从属性-测试版选择,因为我第一次接触就是这个版本……b);break;}其中,ds_list_add(A, B)为GML语言的函数,主要是给列表A的后面加一个
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……v<=0:volume_db=-60 else:volume_db=10*log(v)/log(
indienova.com/groups/post/101597
想做个强调cqb战术,信息收集,timing把握的fps。……ashjo: 发现忘记 写联系方式了qq 657413233
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