indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
汪肖勇是一位从事游戏行业十二年的程序员,也做过一段时间的策划,除了本职工作以外,他一直坚持利用业余时间做自己的游戏……这一阶段最重要的是制作一个能实现想法的最小的核心demo,这个demo只要能把游戏的核心玩法表现出来就好了,不需要加其他的各种各样的系统……本次活动为系列活动,加小U微信(微信号:Uta0001),邀你入群,交流探讨更多游戏相关问题,掌握最新活动资讯
indienova.com/groups/post/29376
发起:顺子 大多数情况下,我们做游戏总要用到文字,而大量的文字显示就需要考虑排版。……文字最基本的排版手段就是换行,那么我们该怎么在游戏中让文字自动换行呢?……顺子: @Rusty#1 如果手动写死换行的话,如果调整文字尺寸或者修改了显示区域的宽度那就要重新排版了
indienova.com/u/mumugamestudio/blogread/7518
更新内容:增加“英雄技能”增加排位赛“占点模式”增加局内随机武器“喷火器”、“加特林”增加角色死亡动画增加……“抛物线类”武器的自动瞄准修改“公牛”初始武器为“战术护盾”优化排位赛有10秒倒计时准备时间优化“自动射击……时的动画衔接枪械平衡度调整修复游戏内不计算助攻的问题修复抽奖品质跟特效不对应的问题修复某些情况下击退被覆盖的问题 欢迎欢迎加群约战啦啦啦啦
indienova.com/u/mnikn/blogread/27988
有了计划后感觉效率也上升了,之前做的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么做……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/ceasia/blogread/28856
第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的9月14日正式登陆PC及PS5平台,你期待这款游戏吗?……耻辱》的开发商Arkane工作室开发的第一人称动作游戏《死亡循环》即将在今年的9月14日正式登陆PC及PS5……做一些不知道为什么的事情,仅仅是因为:A游戏UI让你这么做B这似乎是唯一可以做的事C你认为这是设计师想让你做的
indienova.com/u/purestudio/blogread/23374
所以这个游戏的制作属于是比较保险的,探路性质的游戏。……对游戏制作的理解更加深入做游戏的时间越来越长,对于游戏制作的理解更加深入。……我也可能会找一份不是游戏行业的工作(如果能转型成功的话),这样可能会有更多时间来做自己的游戏
版本:Early Access
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