indienova.com/groups/post/43740
刻奇“”群体性刻奇“?也可能就像是有的人就爱在热闹得地方说点热闹的“场合话”。……我们彼此都在一起,我们都是大鹅的爱人”群体性刻奇据我观察好像就是在大众和普通人,尤其是不明情况的普通人中容易发生呢……假如有人的失理情泛标准在这个界限之外也就是与你不同,你会觉得无法理解无法忍受,那么会不会有人也会对你的失理情泛标准感到无法忍受
indienova.com/game/kult-heretic-kingdoms
在冒险中,你会了解你的教团以及那些试图使神复生之人的过去。……游戏没有明显的道德倾向,而基于玩家最后一刻的选择,游戏会走向多个不同的结局。……你会听闻来自邻国的难民、部落的种姓制度以及逃离奴隶制的妓女等等
indienova.com/game/vandal-hearts-ii
一些细节方面,一代也有强过二代的地方。最为妥当的做法可能是把它们看作是相关但不同的游戏看待。……《汪达尔之心 2》的最大改变之一,就是摒弃了传统的回合制战斗,而从《最终幻想》之中借来了我们现在已经非常熟悉的……但是一个设计的结果通常具有不同面向,对于得心应手的玩家来说,它仍带来了回合制所不能企及的策略乐趣
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
indienova.com/game/midnights-of-desperado
不如看看这款 RPG 包含的要素,※这些要素将随着游戏流程逐渐开放: 虚拟世界的生涯 本作含有一定生活模拟要素……养成、收集 五种不同衣物,三种远程武器,几只宠物,五个睡觉的地方,用途各异的科技与魔法道具,以及 50……【《子夜之章》的未来】 一个小体量的游戏也可以反映一个复杂的话题,这也是为什么一直在发售延期
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年里,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容
版本:Early Access
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