indienova.com/u/soliloquize/blogread/23446
6月-8月中,游戏原型v1版本目标:制作和测试冒险世界地图的内部逻辑这个版本中,我们试图从游戏策略核心……角色表现使用了unity内插件anima2d。……在实现卡壳的时间里,我们制作了纸面模型v2,在这个模型中,我们将未开始制作的科技树、任务池等加入,结合当前的繁殖
indienova.com/game/phantom-doctrine--1
在容易上手和富有动作特色的 1v1 对战中,体验《Phantom Doctrine》的阴谋与危险。……随机生成的角色姓名与背景、地图分布与改造算法、随机情报片断,保证独特的游戏体验。……完成战役后,可以在扩展游戏体验中使用新的主角人物
indienova.com/game/my-mud-game
而如果想让功能更有弹性,一般的游戏开发工具的做法,便是提供让玩家撰写程序代码的功能,但这又失去了使用游戏制作工具的意义……所以说...My Mud Game 开发的真正目标是,希望可以让使用者能够依照自己的喜好去修改、以制作出属于自己的……因此个人制作的游戏内容分享功能也就变得格外重要,等我搞懂怎么使用 Steam 的工作坊之后,就会开放让大家上传自己所制作的
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33951
软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名的代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放……修复数据计算/内存优化等)详情更新变动参见 github commits如果有BUG提交或者建议,可以使用软件
indienova.com/groups/post/65863
发起:CocosEngine Cocos Creator 3D v1.0.3 已于1月20日正式发布,……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?
indienova.com/u/cocosengine/blogread/23794
本文将分享一款用 Cocos Creator 3D 打造的原生游戏…… Cocos Creator 3D v1.0.3……其实在这之前,我们团队曾经也制作出深受好评的游戏《像素制作者》等多款游戏。……《弹无虚发》使用的是引擎哪个版本?为什么会选择用 Cocos Creator 3D 来制作这款游戏?
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