游戏后期特效#1::镜头炫光与光晕(Flare)

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-01/

我之所以突然间想一个专门讲解着色器技术专栏, 其一是因为国内相关资料少之又少, 其二是作为一个学生……第二, 镜头炫光给人一种意境化感觉, 使用得当可以让人更加身临其境。……思路是使用一个长宽等比例缩小k倍RT, 在着色器实现过程中每隔原图k个像素点采样一次, 放到新降采样

动物迷城(Back to the Dawn)

indienova.com/steam/game/1735700

结交个性十足囚犯朋友,在各方利益博弈中找出生机。打起精神!你拯救不仅仅是自己,还有整座城市。……打起精神来,证明自己清白,阻止市长连任,揭开背后阴谋!……这座监狱每个角色都拥有令人难以忘怀故事。与他们结交并相互帮助(利用),或是狠狠踢他们屁股!

cycle:《浮星》开发日志 -- 美术资源

indienova.com/u/cycle/blogread/34151

终于, 来到了和代码无关部分. 等等... 不会画画怎么?……”(Prompts)的使用, 诸如 prompts search engine 这样搜索服务可以让我们熟悉和借鉴他人提示词…….AI 产出结果经过简单修图等处理就可以拿来使用了.

RaindropGame:使用shader制作遮罩

indienova.com/u/raindropgame/blogread/7792

首先先上一张效果图可以看到黑色面片中间受点光源而变成透明。……而原理也不难,底部面片受点光源影响而改变透明度,而这一步骤需要主要注意就是设置Blend(混合方式……}ENDCG}}}使用这种遮罩可以完成很多效果,如黑夜中发光效果

Griefhelm(Griefhelm)

indienova.com/steam/game/1125330

在此游戏使用致命中世纪武器来刺杀敌人,偏转攻击,并利用你优势在快速决斗战胜你敌人。……证明自己值得获得永恒回报。……因为你痛苦及苦难会让你变成完美,廉洁而真实。去吧.证明自己值得进去Griefhelm

本周 Steam 值得关注的游戏 03.21 - 03.27(上)

indienova.com/indie-game-news/guide-2022-0321-0327-part-1/

、以团队为重点3V3第一人称射击游戏。……在一个融合了科幻和奇幻世界,用一个广泛定制系统来参与你所选择游戏风格,这个游戏融合了枪法和技能型游戏规则……在保持动量、弹跳、使用道具和避开致命障碍同时摧毁所有物体

potion:aziibpixelmix大模型的像素生成质量已经很不错了

indienova.com/u/potion/blogread/35064

AI生成像素图 使用aziibpixelmix_v10,用controlnet控制姿势。……中需要做事情:缩小尺寸(需要观察一下缩放比),以达到完美像素减少颜色使用,一般可以减少至32色-64……这里使用了一个叫vscharacter模型,可以让生成角色类似吸血鬼幸存者风格:使用lineart

磁力外星人(An Alien with a Magnet)

indienova.com/steam/game/390620

控制我们外星人及其太空飞船,使用磁铁让他回到自己星球。……在线排行榜中借助时间攻击打败您朋友,并向他们再次证明,您无懈可击速度!……45+个惊人手工制作级别,充满了您永生难忘冒险。快,更快,再快些!在时间攻击中证明速度!

ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/u/zuogeneral/blogread/3442

2008年,戒网瘾中心及杨教授以正面形象出现在电视纪录片中,杨教授使用电击等极端方式“治疗”网瘾,被一些无知家长视如救世主……有人说,孩子是家长生下来,怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

2008年,戒网瘾中心及杨教授以正面形象出现在电视纪录片中,杨教授使用电击等极端方式“治疗”网瘾,被一些无知家长视如救世主……有人说,孩子是家长生下来,怎么处置全听凭家长。我们终将证明他们是错,子女并不归父母所有。……在旅法师营地一个帖子,我看到了这样一个评论:“即使没有杨永,也会有王永,李永,张永

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