粘粘世界 2(World of Goo 2)

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搭建桥梁,盖成高塔,改造地形,为飞行器注入燃料……屡获殊荣《粘粘世界》推出了一款让叹为观止续作!……粘粘世界》推出了一款让叹为观止续作!……帮助他们收集粘粘球,能收集多少收集多少。不过,他们想要到底是什么

挑动我心 第一章(Pick My Heart Chapter 1)

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启动你恋爱游戏,比赛现在开始! 她们秘密是什么?……你会保守她们秘密吗? 只有一个赢家尽管所有女孩都美丽迷人,但只有一个能赢得比赛。……她们中哪一个会给你留下深刻印象,使你授予她金色苹果?你会跟随内心还是会公平比赛?

Manual Samuel:最日常的动作 最复杂的操作

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被酒瓶重伤后Samuel晕倒在地,等他醒来之后发现自己四肢已经不听使唤,每一步都迈得异常艰难,可祸不单行他在过马路时又遇上了迎面驶来装满粪便大卡车……更夸张是,我们甚至还要操纵这副皮囊去完成吃东西、喝水、驾驶汽车和机器等一系列正常人很轻松完成但在这里却异常复杂动作……,而操纵呆若木鸡角色做出一系列鬼畜动作却又有着让忍不住想笑欢乐气氛

闯入者(Break Into Zatwor)

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再一次与兰迪· 克罗并肩,于他曾被关押监狱中,寻求拯救他兄弟!……帮助兰迪用他以前经验击碎(安全)系统,给他那心爱兄弟拉里带来自由——拉里是因为试图替兰迪伸张正义,……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 17:03 贡献

小组帖子:想问一下大家,喜欢什么样的合作形式?

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投资其他人帮忙?还是干脆雇佣制?……zzx311: 如果你对自己想法有偏执的话那更适合一个,或者雇人开发。……“受雇开发”这件事态度是什么,会不会觉得这样情怀没了之类 zzx311: @Zanwuoffical

小组帖子:招募动画,特效,UI!

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联系:小谷QQ:641927456 傲天斗法小医虾: 还是诚意不够,一上来不管你项目多牛x或者多天花乱坠……一上来就诚招,连个宣传图都没有对我们有兴趣,居然还提要求要能坚持……搞跟解数独一样……哎,我真的不是在反讽……还谈什么加入,不管是什么组,什么项目,都不会招这种吧?

CindyDisplay:【复制品的调查报告】作者写在前面的话

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我认为,写作不是爱好,而是说话 之所以写这个东西是什么原因呢?热情?兴趣?灵感?都是,但又不是。……我写东西就是东一个西一个,想写什么写什么,导致最后连一个完整都没有。……这就让很沮丧了,不过话说回来,如果不考虑其他因素,写作本身就是一件有趣事,但我本人从来不把它当一种爱好

霓欧出租车(Neo Cab)

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在几乎全面自动化世界里坚持保有人心,您将扮演莉娜,她是洛荷斯街道上硕果仅存真人代雇驾驶之一。……她将在您帮助之下驶过洛城大街小巷,并在路途中拼凑出挚友萨薇的下落。……在您自己情绪与乘客所需之间取得平衡:与每名乘客互动都将影响莉娜情绪,乘客开心与否,掌握在您手中

variolas:《死亡细胞》带来了一种行云流水的动作游戏手感风格,并非手感不佳

indienova.com/u/variolas/blogread/2747

看到开发者群体里也在讨论,不少跟我有同样感觉——手感有问题。……一般游戏里,都是尽可能的使这些障碍物触发范围足够精确,所见即所得,一旦角色碰撞和障碍物像素重合,马上触发效果……由以上几个主要设计思路,使《dead cells》展现了一种非常独特动作游戏手感,打破一些僵硬定式

游戏制作人LTaoist:角色的影响方式

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28241

角色影响方式是:指物——使身——法行比如李逍遥开暗道,指物是左右暗道开关,使身是李逍遥靠近暗道并且做出这个行为……按照,——物,可以分为:物物关系,人物关系,人人关系。……物多态性在玩家指物性操作方式之下,成为展现游戏具体内部规则的使身性操作,作为法行性操作推动了游戏进度前进

版本:Early Access


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