小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/groups/post/29725

或者以前听爷爷奶奶讲过恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到个很好玩游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开门窗……也许街道上商店还有些可以旋转射灯,玩家可以在必要时候打开并照射那位逃犯,使他后退

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(8)-无处遁形

indienova.com/u/clatterrr/blogread/11354

或者以前听爷爷奶奶讲过恶魔怪兽真躲在黑暗中准备随时把我吃了?越想越害怕。……我想到个很好玩游戏《防范小偷》,在夜深静时,房子窗户和门会随机自动打开,而你要随时关上那些打开门窗……也许街道上商店还有些可以旋转射灯,玩家可以在必要时候打开并照射那位逃犯,使他后退

杀出重围(Deus Ex)

indienova.com/game/deus-ex

那时世界片黑暗,被些有势力公司和昏庸政府掌管着。……与此同时,种病毒开始在全国蔓延,而些恐怖分子却为了牟取暴利千方百计阻止特效药的广泛应用。……联合国反恐怖分子联盟(简称 U CO)新招蓦的一名士兵

《变量》的策划日志 #2

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-2/

用人话翻译下,就是使玩家在游玩过程中感受策略爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解频繁出现……(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张。……那这个时候我们陷入了个死循环,玩家获得了装备、特性等切增加属性物件,如果塞进即时奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快

千水:变量的策划日志(二)

indienova.com/u/1000water/blogread/12190

用人话翻译下,就是使玩家在游玩过程中感受策略爽感,使玩家更主动地进行思考,尽可能避免绝对最优解频繁出现……(因为玩家强度远超怪物强度),有些却在观看塔攻击怪物时感受到紧张。……那这个时候我们陷入了个死循环,玩家获得了装备、特性等切增加属性物件,如果塞进即时奖励,那么便会使游戏节奏变得越来越快

JohnChen:【开发日记】浅谈城建游戏的驱动机制

indienova.com/u/johnchen/blogread/29208

这符合利益最大化原则,是人的天性。……如果玩家很努力,有什么需求规划什么,需求解决器就会很容易解决需求建房子,那么机会数据变多,需求自然而然降下来了……机会增加吸引力,人口上来了,就会反过来消耗机会;此时机会减少使吸引力下降,人口增速减缓,但需求增加了

猫女孩(Cat Girl)

indienova.com/game/cat-girl

銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感漂亮女警。……次偶然,銀華得到了超級名貴寶石【翠玉女王】被偷消息。……為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著【黑薔府】,可是萬萬沒想到居然中了圈套,而且對手還是個道德淪喪極度變態

喵喵(Cat's Dream)

indienova.com/game/cats-dream

这是我期盼已久改变无聊生活奇遇!C. 猫本来就是会变人的,人类没有观测到认为不存在D.……泄露点魔法就会天翻地覆 我也不知道。但我变成了我主人且歌,且歌变成了我。……这里有个谜题,解下,这是什么?——解开谜题,找到且歌日记,或许你会知道什么

喵喵(CAT'S DREAM)

indienova.com/steam/game/3054350

C.猫本来就是会变人的,人类没有观测到认为不存在D.魔法世界入侵现实!……泄露点魔法就会天翻地覆我也不知道。但我变成了我主人且歌,且歌变成了我。……这里有个谜题,解下,这是什么?——解开谜题,找到且歌日记,或许你会知道什么

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

春节过后,我找了家公司上班了,然后下班有空就在那开发,不过有时没什么心情或者累了,效率就会变得挺低,……毕业嘛,自然都走了(当然,肖像权也不允许),也就不会有什么立绘;而这是半自传体游戏,我青春也就这么平凡无奇……灵感、设定、资源、个人偏好等等因素加在起,诞生了这款游戏模样,如果说我对它还有什么盼望的话,那就希望它能打动人吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.125 秒(地球人时间)