大理石游戏:虫洞战机-核心玩法介绍

indienova.com/u/nostone/blogread/34146

我就想要是不留给玩家空间躲闪会怎么样?于是有了现在的玩法

末日列车(En-Train)

indienova.com/game/en-train

这个世界的尽头会怎么样?

用 CTA3 玩一次 iPhoneX 面部捕捉

indienova.com/indie-game-development/test-iphonex-live-face-with-crazytalk-animator-3/

今天,我们来试试一款叫做 CrazyTalk® Animator 3 的软件,看看它做得怎么样。……总结所以这一次的尝试,倒是可以感觉到通过 iPhoneX 来做面部捕捉的方式比较谱,比起常用的直接采用摄像头识别质量要好很多……不过这个软件虽然证明了这一点,却并不适合开发游戏使用,所以仅供大家了解和参考

像素斗士(Pixel Gladiator)

indienova.com/steam/game/542400

为了从观众那里得到资金,你必须杀掉怪物让自己得到赞赏。……特点:- 独特的武器和升级装备- 炮塔和陷阱维持了画面外的安全- 危险致命的BOSS- 在监控区域战斗赚到更多的钱

小组帖子:在职ue程序,有多年ue开发经验,寻有趣靠谱的项目

indienova.com/groups/post/100451

发起:今生境生 如果有ue项目,如果项目有趣谱,如果正好缺程序,欢迎一起探讨呀。……一人主要负责使用蓝图进行常规功能开发3、需要到深圳或者杭州公司驻场3周左右4、费用:日薪600-1000之间参考对方能够承担的具体内容浮动

Bundle Hunter Studio:Humble Bundle 新主包 Humble 2K Bundle 2 上线

indienova.com/u/bundlehunter/blogread/944

STEAM激活KEYDuke Nukem Forever(永远的毁灭公爵) STEAM激活KEY均价包再获得……:Sid Meier's Civilization V(文明5) STEAM激活KEYNBA 2K16……STEAM激活KEYRailroad Tycoon 3(铁路大亨3)(锁区)STEAM激活KEY15刀完整包再额外获得

GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

indienova.com/u/gameside/blogread/22504

很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来实现Roguelike部分的功能

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

indienova.com/u/soliloquize/blogread/26791

从而对目标科技进行研究和解锁;随着游戏进程(玩家的建造、勇者的行为累积),当达到某些条件时,解锁新的建造设施设计目标……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……导致理解困难和缺乏新鲜感玩家的目标感这块是从版本计划开始就在思考的一个问题但是并没有得到解决,目前只是能够让乐园“运转”,但是玩家并不知道“为了什么运转”或者“怎么样才算好

zedc:罗德岛中的后工业风格

indienova.com/u/zedc/blogread/20093

后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉。……研磨石-金坷垃,代糖-糖-糖组的“也许可以吃”-“啊啊,带来不错的好心情”-“产量减少和生产线的干员脱不了干系

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)