lukelee:散乱的手游MMO想法

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看下来发现,很多当年的修仙网游小说,里面都有很多可以值得借鉴的地方,故纪录一二。……因此,若能加强单个道具的功能性,使其用途多样化,并隐藏其部分功能的系统展示,转为探索或任务解锁,较大增强游戏性……作为策划都知道要做主线任务/竞技场/排行榜/经验副本/日常任务/试炼塔/公会等等,但都是散乱的话,就只能一个现在也蛮常用的

Nova-2N7SZc:PGC2023 16强名单出炉,山城重庆线下观赛为PCL助威!

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而PERO、GERN、SSG、V7PLM都在不同的对局中发挥了良好的优势,通过多打少,或者在混战中策略运用得当……第二天第一把,TYLOO和V7也开始出击,特别是V7,先后吃鸡第二第三把,获得了不小的积分。……如果想体验职业选手们比赛用机的话,在观赛现场的玩家也参与PCL赛事官方用机体验活动(每人一次机会)

銀葉吉祥:LunaSDK v0.8:实时渲染框架的新选择

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作为Luna的早期尝试版本,Luna Engine v0.6得到了大家的广泛关注支持,也有不少的朋友通过知乎……包含了许多的新功能现有功能的改进,以下将挑选LunaSDK v0.8的一些核心功能进行进一步的介绍。……新版的LunaSDK v0.8是第一个真正实现跨平台的LunaSDK版本,我们重新设计了大部分系统图形

indie 新闻官:水下旅程 ABZÛ 最新12分钟演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzNzM0NDc4OA==.html……Access 更新了一个 ABZÛ 最新12分钟演示视频,视频中展示了 ABZÛ 最开始的内容,基本

indie 新闻官:Shelter 发行商 Low-Poly 新作 Pan-Pan

indienova.com/u/news/blogread/709

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTU5NDkzMTI1Mg==.html……游戏主打依靠环境变化叙事(Environmental Narrative Storytelling),指的应该是通过游戏场景互动来讲述故事

振幅(Amplitude)

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《振幅》包括单人游戏战役、合作模式及竞技型多人游戏模式(团队对战模式,支持 2v2 与 3v1 对战)……Darren Korb(代表作《晶体管》)、Danny Baranowsky(代表作《节奏地牢》)

神奇小子 怪物世界大冒险(美版)(Wonder Boy in Monster World)

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ワンダーボーイV モンスターワールドIII, Wonder Boy V: Monster World……在这个经典的动作 RPG 游戏中,穿越不同的国家,招募同盟战友,用强大的武器装甲武装自己,将和平带回

完美决策(Perfect Decision)

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你将创建不同类型的公司,利用这些公司各自的运营手段来获取利润,这也是你的公司生存扩张的基础,从而利用城市群的分布特点……当你专注于公司的发展时,你需要去应对各种可控不可控的好事或者坏事发生,确保你的公司能够继续运转!……游戏引入了成就系统排行榜系统,排行榜是以单位时间的资金收入(当然,获得的贷款资金不会计入)来评定你的排名

暖雪:终业(Warm Snow: The End Of Karma)

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森罗万象:全新天赋+自由搭配的残响系统 终中你可以体验到完全独立于本体的新天赋系统,全新的天赋树,有限的天赋点数决定了成长路线的博弈抉择……而 Boss 将掉落特殊符文——时间残响,丰富的词条效果为 build 搭配提供更高的自由度强度上限……终将至:新增大量故事碎片,三大结局由你来选择!

魔法门:英雄交锋决定版(Might & Magic: Clash of Heroes - Definitive Edition)

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无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!……在 1v1 对决中,仔细选择神器、法术作战单位的组合,增强你军队的力量!……在 2v2 中,努力建立你队友之间的协同作用,成为最好的二人组!

版本:Early Access


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