zhtroy:Three Tips For Getting Things Done

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Game Design Zen是一档很不错的讨论游戏制作的Podcast。……v=olZq9r7VD5A哪三点呢?……Habits,养成好的习惯,可以让你在做一些事情时不需要太多精力意志力

xLarge-UselessnesSx:【个人翻译】毁灭战士:音乐幕后 GDC 2017

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Behind the MusicDOOM2016的曲师Mick Gordon介绍他的“毁灭之声”是如何制造出来的……v=U4FNBMZsqrY&t=1s&pp=ygUVZG9vbSBiZWhpbmQgdGhlIG11c2lj

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

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组织哲学:https://indienova.com/groups/post/90908https:……: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说。。……HcAndersen: 看你如何取舍,只是提供一个可能性@LTaoist#6LTaoist: @HcAndersen

天规天条 Rule

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在游戏中,每个关卡都将是一次全新体验,随机的失魂者、随机的道具、多样的过关方式、属于玩家个人风格的挑战策略独特的……删档概率:玩家选择完挑战难度后会计算删档概率,当玩家在关卡中死亡将会根据该概率判定是否删除当前存档。……感兴趣的玩家可以Q群:823536657

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 上通过一个根位置来制作草的叶子。……float4 root = points[0].pos; 虽然位置是随机的,但是我们显然也希望叶子本身的高度宽度也存在一些随机……因此创建记录草根位置的 mesh 的方法之前创建地面稍有不同

曹军来袭(Approaching Cao Jun)

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一款融合贪吃蛇,踩格子,吸血鬼的走位战斗游戏。……游戏QQ群:850690984 欢迎大家群讨论http://qm.qq.com/cgi-bin/qm……L-vsREzgxm8xIHPfwGKJl1NfVVIyDaTY&authKey=OecRrMwVeO9%2Fa5v5qv23m

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

年的介绍)简单介绍一下,我的工作室刚准备成立,目前是策划和我,我前几年成立了一个音乐工作室,主要做游戏影视配乐……,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊。……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

小组帖子:僵尸策略游戏第7周开发日志-小地图实现及战争迷雾优化

indienova.com/groups/post/56183

周的开发日志修改内容:添加小地图添加锁定视角控制优化战争迷雾添加临时BGM部分bug修复截图中角色、场景模型UI……有案例、价格合理,欢迎来撩~二、期待擅长美术或音乐制作的朋友加入我们或联系合作,尤其是3D角色制作(目前最缺……634613790微博@KeyboardMeow(转发自:原日志地址) HALFB7ACK: 挺感兴趣的,然而群并没有给通过

咖啡甜恋(Coffee flavor of love)

indienova.com/steam/game/1508920

开发:P.G.制作组, V.P.TEAM 。始于咖啡店的甜甜爱恋。……一边是不着调还缠人的家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?……一边是不着调还缠人的无厘头家伙,另一边是温柔美丽却令人生疑的女神,要如何选择呢?

【游戏制作工具箱】如何用关卡设计讲故事

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本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、……Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……本期节目马克・布朗将介绍把叙事元素融入游戏空间的例子最佳实践,探讨环境叙事能如何引导玩家的剧情理解、

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