圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

indienova.com/steam/game/1287840

数字豪华版数字豪华版中包含让旅程进一步深入所需要的一切。……在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……挑战致命的boss:挑战你的勇气,让你的团队对抗可怕的怪物和野兽,每个挑战都需要独特的策略

德克萨斯之王(King of Texas)

indienova.com/steam/game/1017940

琼·贝的梦想开始实现了,他被美国最好的球队之一,达拉斯谢里夫提拔为新的跑卫。……他会适应球队?他会找到真爱? 他会赢下超级碗?他会找到陪伴一生的老婆

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志07——反思与总结

indienova.com/u/purestudio/blogread/21638

女友强烈建议一个射击的动作,但考虑到这个游戏的核心动作就是跳跃,随便一个新的动作会导致主题不突出。……其他方面游戏收入能够日常生活?这个可能是很多朋友比较关心的问题,实际上是不能。……如果你是业余做着玩,其实成不成本倒没什么,但如果你想是游戏并以此为生,那么我觉得这些东西还是需要考虑清楚

WGY:纪念碑谷3的开发支持

indienova.com/u/papercolor123/blogread/8448

PS1:考虑到版权问题,其实不应该用纪念碑谷3,但当前是开发阶段,也没想好更适合的名字(Chronos……PS2:剧情是小王子与玫瑰的爱情故事?(有更合适的?)。……答:需要,如果你有一个很棒的想法,可以一张概念图+文字描述发来,我负责具体实现,在游戏关卡制作者名字中加入你

小组帖子:独立游戏的人生

indienova.com/groups/post/102730

美术音乐样样要全,还有打包、扰、宣发一关接一关。房子车子彩礼生孩子,月子会所幼儿园名校,卷起来。……累?太他妈累了。值得?上头,值。 (转发自:原日志地址)

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

indienova.com/groups/post/33491

但你要问问自己你的条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……比如给一个游戏存档,更方便了。但这个开发者说不好,没价值。但实际上游戏加了存档就是更方便了啊。……狗头: @Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上的是服务业或者耗得起的团队

小组帖子:重庆独立游戏

indienova.com/groups/post/32771

我之前在上海腾讯Next Studio工作,现在回重庆了,3d、2d、动画都OK,业余用unity悬疑解谜游戏……elcsheep: @Magic#5 你好,我之前在北京逐帧动画,现居重庆。……到时候有机会可以找各个小伙伴聊天,哈哈 pfjhetg: 有群之类的,独立游戏也需要信息交换呀

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

但真的每一局游戏都这么爽?或者说,在一开始玩的时候会有爽的体验?……而《杀戮尖塔》这类更注重策略和bd的游戏,就更需要玩家去思考、去琢磨。……(部分图片源自网络PS:本期内容仅个人观点,如有异议,欢迎提出指正~)

精灵之息:精灵之息开发随笔(18)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29599

所谓的质变是需要量变来推动。而要吸引这个量变则又需要回到游戏本身。所以还是有很长一段路需要摸索。……但,独立游戏失败不是一件大概率事件?接受并吸收它才能继续走出下一步。共勉。……——对了,对这款肉鸽感兴趣的朋友可以QQ群751892081获取测试包。我们准备尽量在下周上线

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

当时我很懵因为没接触过,紧接着对方就把游戏画面以及需求发来,对方说建议不要看需求自由发挥吧我做了三天两晚上……给客户听的如果他觉得OK那么接下来你就要好好发挥了,做完编曲就要开始认真审阅了看看有没有哪些地方忽略了或者是旋律需要换的……我后面从一分钟后就开始加速了变更节奏,调式不变,和声略微变动,所有配器不变还要在几个后面我就加了一些电子乐器合成器做了旋律以及一些点缀的设计大概这个项目就是这样的音效的话下次在专门一篇文章给大家讲解一些吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.06 秒(地球人时间)