indienova.com/u/gadqq/blogread/11604
但是还是有很多人对游戏的看法和游戏的本质理解有偏差,还是有很多人认为游戏是洪水猛兽。……心流理论不仅仅指的是进入心流状态,更是抓住了“游戏-玩家情感交互系统”的可量化标准。……在前10分钟导致流失的最主要原因是因为--重复、无聊、玩过类似游戏觉得没有新意
indienova.com/u/mGvZ4JrvB86518/blogread/33811
此处可做推测:这里的场景是某种记忆的场景,橙色灯光象征着与主角记忆的联系。……(可以按Y键查看是否有对应的剪影来推断是否可探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里有个小遮挡物丰富了沙滩的空间层次,很有趣。后来才发现是可探索的物
indienova.com/groups/post/100959
东印度和中国的市场、美洲的殖民化、对殖民地的贸易、交换手段和一般的商品的增加,使商业、航海业和工业空前高涨……;● 有三家有“投资管理;投资咨询”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质的经营范围……他们注意与不同规模但有经济效益或经济潜力的游戏厂家的联系,能够采取直接、感官、有区分度的方式将游戏的信息传递给玩家
indienova.com/u/criware/blogread/21822
GmFest旨在提高国内游戏领域对游戏音频和视频表现的认知度,扩大游戏影音作品在国内的影响力。……如果未收到确认函,可致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己的同事和朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏业的发展添砖加瓦
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100705
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100706
确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他与UV数据直接相乘。……结语我们对人物渲染的探索到这里就可以成功收官了
indienova.com/groups/post/100960
东印度和中国的市场、美洲的殖民化、对殖民地的贸易、交换手段和一般的商品的增加,使商业、航海业和工业空前高涨……;● 有三家有“投资管理;投资咨询”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质的经营范围……他们注意与不同规模但有经济效益或经济潜力的游戏厂家的联系,能够采取直接、感官、有区分度的方式将游戏的信息传递给玩家
indienova.com/game/celv-run
CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您的任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家的 1v1 比赛- 有 13 个可能的等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳
版本:Early Access
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