腾讯游戏学院游戏扶持:如何触达玩家的内心?谈游戏的情感设计

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但是还是很多人游戏看法和游戏本质理解偏差,还是很多人认为游戏是洪水猛兽。……心流理论不仅仅指的是进入心流状态,更是抓住了“游戏-玩家情感交互系统”的可量化标准。……在前10分钟导致流失主要原因是因为--重复、无聊、玩过类似游戏觉得没有新意

CoryluS:像素解谜叙事游戏《Recolit》游戏评测 - 简介向

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此处做推测:这里场景是某种记忆场景,橙色灯光象征着主角记忆联系。……(可以按Y键查看是否对应剪影来推断是否探索);黑幕,意味着完全不可探索,需要等待下面的剧情推进等待解锁……这里个小遮挡物丰富了沙滩空间层次,很有趣。后来才发现是探索

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

indienova.com/groups/post/100959

东印度和中国市场、美洲殖民化、殖民地贸易、交换手段和一般商品增加,使商业、航海和工业空前高涨……;● 三家“投资管理;投资咨询”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质经营范围……他们注意不同规模但有经济效益或经济潜力游戏厂家联系,能够采取直接、感官、区分度方式将游戏信息传递给玩家

CRIWARE游戏音频视频中间件:GMFest-二次元游戏开发者沙龙成都站

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GmFest旨在提高国内游戏领域游戏音频和视频表现认知度,扩大游戏影音作品在国内影响力。……如果未收到确认函,致电话:021-61065220进行咨询3、本活动欢迎大家带自己同事和朋友一起参加……,继续发展成长,为中国游戏业的发展添砖加瓦

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数 irisSize,并让他 UV 数据直接相乘。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

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确立目标皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator PBR 流程实现引擎中眼球渲染效果……;我们新建了一个浮点参数irisSize,并让他UV数据直接相乘。……结语我们人物渲染探索到这里就可以成功收官了

小组帖子:为什么你应该原谅那些没有报导你的游戏的国内“游戏媒体”?

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东印度和中国市场、美洲殖民化、殖民地贸易、交换手段和一般商品增加,使商业、航海和工业空前高涨……;● 三家“投资管理;投资咨询”,“经济信息咨询”,“经济贸易咨询”等带投资、信息咨询、企业咨询类性质经营范围……他们注意不同规模但有经济效益或经济潜力游戏厂家联系,能够采取直接、感官、区分度方式将游戏信息传递给玩家

熔岩快跑(CelV Run)

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CelV Run 是一场终极多人 1v1 比赛,地面是熔岩。……在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方玩家。……- 每场比赛都是另一名玩家 1v1 比赛- 13 个可能等级可供选择- 全球排行榜- 最多可容纳

版本:Early Access


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