小组帖子:迅雷链张慧勇:区块链3.0如何支撑百万级应用

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其中,区块链3.0时代最主要的标志就是区块链与实体经济结合,产生现象级的应用。……也就是说,一条公链要是能够进行商业化应用,不仅要稳定、可用,同时还需要对商业公司友好。……目前,迅雷链已经做到了合约上链审核,以及接口的管控

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 8

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这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实的探案流程,其实就是这样的。……除了这个核心玩法以外,还希望加入的就是人物关系图,和 时间线,人物关系图用来寻找案件动机,梳理案件角色关系……- C出洗手间时,F已经离开

小组帖子:寻找一位热爱游戏的设计小伙伴

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第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,在市场上进行验证。……目前程序已经有了。策划已经有了。代理目标也已经确认了。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助

大流行(Pandemic)

indienova.com/steam/game/1325960

想知道如果对大流行没有反应怎么? 试试看!……封闭式学校-停止旅游-关闭商店-停止行业-停止事件 预算投资-疫苗研究-卫生系统能力-经济宣传-病毒宣传-企业援助计划

Timelie(Timelie)

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我们的团队已经扩大和成长了那么多. 我们有更多的经验.……我们有人在等待, 并准备以我们从未想到的方式支持.因此, 我想作为参与这场游戏的团队之一写这封, 也是这……我相信每一个玩过的人都会知道我们所有人都致力于把它放在游戏的关怀和灵魂.

小组帖子:RPG纪元下的纪元世界#02

indienova.com/groups/post/29900

这期的主题是——魔法魔法在第三纪元已经越来越少见了,很多情况下,一个城镇内会使用魔法的人可能不会超过一个……确实,在第二纪元后,魔法力量大大减弱,一大批魔法师离开了纪元世界,独自组建了一个平行空间——魔法世界。……尽管人族掌握了千年之久的元素魔法,但无奈晶石波动后,魔法力量四散,很多人对它失去了控制力,在纪元世界的原住民

Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元下的纪元世界#02

indienova.com/u/homemade/blogread/11850

这期的主题是——魔法魔法在第三纪元已经越来越少见了,很多情况下,一个城镇内会使用魔法的人可能不会超过一个……确实,在第二纪元后,魔法力量大大减弱,一大批魔法师离开了纪元世界,独自组建了一个平行空间——魔法世界。……尽管人族掌握了千年之久的元素魔法,但无奈晶石波动后,魔法力量四散,很多人对它失去了控制力,在纪元世界的原住民

陈康:20181011000_陨落_前期制作_故事

indienova.com/u/466348376/blogread/11109

害怕自己已经不是原来的自己了?时间观念?让玩家珍惜时间?时间轮回?戏剧?喜剧元素?未来世界与求生欲?……除了以钱的非正义的事,我们道德的约束更多是法律上在做.游戏中能如何做好正负反馈和影响.注意:时间为未来

Indie Focus #62:吹尽狂沙始到金

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引言 看到这篇文章的时候,估计屏幕前的各位已经对今年E3展上发布的作品都有所了解了吧。……当这位大姐流鼻血的时候场面已经开始控制不住了 与E3游戏展热闹的气氛不同,过去一周无论是Steam还是移动端上发布的独立佳作不多……Metacritic上媒体78分,用户8.1分已经证明了一切

iGlobe:游戏出海?免费翻译

indienova.com/u/iglobe/blogread/29253

实力从来不靠吹,国内业界熟知的中文在线旗下互动小说类游戏Chapters就是我们承接的,从德语开始已经做了……而低劣质量的翻译则会让玩家弃如弊履,还会对企业的形象产生长久的负面影响。……出海风险多多,失败的原因各不相同;而成功者都是相似的,就是都采用像我们这样经过实战检验的本地化服务!

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