indienova.com/groups/post/29804
其中,区块链3.0时代最主要的标志就是区块链与实体经济结合,产生现象级的应用。……也就是说,一条公链要是能够进行商业化应用,不仅要稳定、可用,同时还需要对商业公司友好。……目前,迅雷链已经做到了合约上链审核,以及接口的管控
indienova.com/u/heyalgo/blogread/35114
这样的设定是因为从事后来侦破案件,或者现实里的探案流程,其实就是这样的。……除了这个核心玩法以外,还希望加入的就是人物关系图,和 时间线,人物关系图用来寻找案件动机,梳理案件里角色关系……- C出洗手间时,F已经离开
indienova.com/groups/post/92088
第二个阶段目前主要任务就是把游戏变成视频,在市场上进行验证。……目前程序已经有了。策划已经有了。代理目标也已经确认了。……如果您有兴趣可以联系我QQ815425或则微信fxqmouse(前期在代理没有签约的情况下,绝对没有任何资金补助
indienova.com/steam/game/1325960
想知道如果对大流行没有反应怎么办? 试试看!……封闭式学校-停止旅游-关闭商店-停止行业-停止事件 预算投资-疫苗研究-卫生系统能力-经济宣传-病毒宣传-企业援助计划
indienova.com/groups/post/29900
这期的主题是——魔法魔法在第三纪元已经越来越少见了,很多情况下,一个城镇内会使用魔法的人可能不会超过一个……确实,在第二纪元后,魔法力量大大减弱,一大批魔法师离开了纪元世界,独自组建了一个平行空间——魔法世界。……尽管人族掌握了千年之久的元素魔法,但无奈晶石波动后,魔法力量四散,很多人对它失去了控制力,在纪元世界的原住民里
indienova.com/u/homemade/blogread/11850
这期的主题是——魔法魔法在第三纪元已经越来越少见了,很多情况下,一个城镇内会使用魔法的人可能不会超过一个……确实,在第二纪元后,魔法力量大大减弱,一大批魔法师离开了纪元世界,独自组建了一个平行空间——魔法世界。……尽管人族掌握了千年之久的元素魔法,但无奈晶石波动后,魔法力量四散,很多人对它失去了控制力,在纪元世界的原住民里
indienova.com/u/466348376/blogread/11109
害怕自己已经不是原来的自己了?时间观念?让玩家珍惜时间?时间轮回?戏剧?喜剧元素?未来世界与求生欲?……除了以钱的非正义的事,我们道德的约束更多是法律上在做.游戏中能如何做好正负反馈和影响.注意:时间为未来
indienova.com/u/iglobe/blogread/29253
实力从来不靠吹,国内业界熟知的中文在线旗下互动小说类游戏Chapters就是我们承接的,从德语开始已经做了……而低劣质量的翻译则会让玩家弃如弊履,还会对企业的形象产生长久的负面影响。……出海风险多多,失败的原因各不相同;而成功者都是相似的,就是都采用像我们这样经过实战检验的本地化服务!
版本:Early Access
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