数字战斗模拟世界:F/A-18C “风起翼下”(DCS World: F/A-18C Hornet Rising Squall Campaign)

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“风起翼下”一个由复杂故事冲突推动剧情 F/A-18C 战役。……但它出现也世界地缘政治局势增添了一个新不确定因素,从而加剧了国际竞争。……与此同时,叛乱活动激增给星联地区国际能源企业带来了更多风险,为了保障企业员工及财产安全,大量安全保障公司应运而生

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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而且还加入了全新用户界面、预制触觉效果库以及音频转触觉支持。……玩家可在新发布雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……、跨技术支持和跨平台部署推动扩展触觉生态系统发展

九千年前(9000 Years Ago)

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游戏说明《九千年前》一款资源争夺类模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源有限,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.7 驻军:一个范围内土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”

永恒幻境(永恒幻境 Eternal Dreamland)

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为了寻找昔日好友,在不断循环中与变异生物对抗, 丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(关闭)计划中内容暂无交易系统……开发者游戏充满热爱,想创造一个更美好虚拟世界!希望你能喜欢这款游戏!

编年史卢恩传奇(Chronicle: RuneScape Legends)

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◎ 充满RPG元素CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气技术:没有随机数字产生机制或变动值,没有随从或老一套牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知元素每个章节中卡牌顺序,牌顺序提前打出各张牌有积极或消极影响

小组帖子:在GMS2绘制中文

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发起:骨折好少女 关于如何绘制文字部分看这边 这篇文章就是做点简单补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……)一般,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体这个操作你放到step里在不断反复操作了

SketchUp:简单高效的关卡设计软件

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、学习成本低、满足关卡设计需求。……SketchUp 概述 SketchUp 本质上一个 3D 建模软件,常用于室内、室外设计。……游戏设计师技能树繁枝错节,往往导致工具掌握程度只达到满足自己眼前需求

深渊救世主(Savior of the Abyss)

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时刻保持警惕,周围事物持怀疑态度,以免猝死。收集并使用各种工具前往地面。……游戏目标控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,周围事物保持怀疑

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

上图中Configure方法内,我们将依赖一一注册准备。……上图时最常用的注入方式,构造体注入。在注入后外面就能直接调用_hexGrid来实现依赖了。……注入方式也有很多,理解上需要一些DI概念基础,这里就不深入说明了

汪桃桃:學習程式(C#)-第1天

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為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity程式語言C#所以,我就從這個開始學……(C#)朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步很亂但你們可以收藏我學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca

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