indienova.com/game/dcs-world-f-slash-a-18c-hornet-rising-squall-campaign
“风起翼下”是一个由复杂的故事冲突推动剧情的 F/A-18C 战役。……但它的出现也对世界地缘政治局势增添了一个新的不确定因素,从而加剧了国际竞争。……与此同时,叛乱活动激增给星联地区的国际能源企业带来了更多的风险,为了保障企业员工及财产安全,大量安全保障公司应运而生
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33074
而且还加入了全新的用户界面、预制的触觉效果库以及对音频转触觉的支持。……玩家可在新发布的雷蛇北海巨妖V3超感版Razer V3 HyperSense和雷蛇北海巨妖V3专业版中享受到这种体验……、跨技术支持和跨平台部署推动可扩展触觉生态系统的发展
indienova.com/steam/game/2750490
游戏说明《九千年前》是一款资源争夺类的模拟游戏。……在这个游戏世界中,资源是有限的,并且分布非常不平衡。游戏只有一个服务器,世界不会被重置。……* v0.7 驻军:对一个范围内的土地提供保护。除此之外,我们还准备制作“世界改造计划”
indienova.com/steam/game/2722270
为了寻找昔日好友,在不断的循环中与变异生物对抗, 靠丧尸发电 , 收集物资 , 实现她们的约定: 一起前往永恒都市……近身肉搏会增加更多感染值-升级提高感染值与血量上限-随机天气,动态时间-处决敌人或者被处决(可关闭)计划中的内容暂无交易系统……开发者对游戏充满热爱,想创造一个更美好的虚拟世界!希望你能喜欢这款游戏!
indienova.com/game/chronicle-runescape-legends
◎ 充满RPG元素的CCG:随着游戏章节逐次展开,玩家最多可锁定四张牌与之战斗。……◎ 不靠运气靠技术:没有随机数字产生机制或变动的值,没有随从或老一套的牌桌控制机制。……《Chronicle》中未知的元素是每个章节中卡牌的顺序,牌的顺序对提前打出的各张牌有积极或消极影响
indienova.com/groups/post/1386
发起:骨折好少女 关于如何绘制文字的部分看这边 这篇文章就是做点简单的补充而已方法通常为两种 自己按照需要吧……)一般是够的,你要是吧一本常用8000字塞进去你就祈祷吧。……第二个方法按理说不会让游戏变卡,如果你变卡了要看看是不是定义字体的这个操作你放到step里在不断反复操作了
indienova.com/game/savior-of-the-abyss
时刻保持警惕,对周围的事物持怀疑态度,以免猝死。收集并使用各种工具前往地面。……游戏的目标是控制主角斯特拉,让她可以爬到地上。……为了避免猝死,你应该时刻保持警惕,对周围的事物保持怀疑
indienova.com/groups/post/101751
上图中的Configure方法内,我们将依赖一一注册准备。……上图时最常用的注入方式,构造体注入。在注入后外面就能直接调用_hexGrid来实现依赖了。……注入的方式也有很多,理解上需要一些对DI的概念基础,这里就不深入说明了
indienova.com/u/guoguohsu/blogread/5164
為了能做出遊戲,我從現在開始學程式囉~我爬了很多文章,都說Unity的程式語言是C#所以,我就從這個開始學……(C#)的朋友,可以發落我喔~不過,我才剛開始摸索,可能學習腳步是很亂的但你們可以收藏我的學習資料,然後用你們喜歡的方法來學習呼……v=EgIbwCnQ680&index=1&list=PLZX6sKChTg8GQxnABqxYGX2zLs4Hfa4Ca
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)