S.A.I.A 觉醒进行时: 《机甲核心》衍生视觉小说(S.A.I.A.'s Awakening: A Robothorium Visual Novel)

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一家机器人制造企业“布雷克科技”因为钍元素这种取之不尽用之不竭的新能源的发现而快速膨胀。……现在机器人被当成了最高威胁并开始被全面清除

灵卡大师(Master of LinCard)

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游戏的对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一的改进。……30%的单位不可当作祭品5 级需要等级之和不小于召唤等级的祭品,血量低于 30%的单位不可当作祭品6……~9 级需要等级之和不小于召唤等级的祭品;血量低于 60%的单位不可当作祭品3 种游戏模式 冒险模式

迷你物流(Mini Transport)

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在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡

The Nestinars:开发日志#11:头衔

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等级从最基础的讲起,等级是您在中世纪历史和其他大战略游戏中很熟悉的概念。……开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级制中的地位。……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一比例人口的任何国家创建

东方梦零魂(TouHou Nil Soul)

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东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处这些细节,把它们做的更好

游戏基础知识——网络游戏中玩家社会等级构建的启动与维系方式

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其中的启动方式是什么?后续又通过怎样的行为对团体和已经确立的社会等级进行维系?……(团体的创建者会被系统默认为具有最高的社会等级)通常情况下,在这里大概还要写出一条结论——这 4 项用于启动社会等级构建的方式……原因是什么?根据 K.E.

goodbless:一个CCG的设计案分享

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核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合RPG设计目的: 将RPG……回合战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行

弹珠伙伴(Ball Partner)

indienova.com/steam/game/1701470

一款回合弹珠战斗游戏。……这是一个回合弹珠战斗游戏。怪兽系统 这是一个捕获怪兽,建立队伍,来战斗,的游戏。……大部分怪兽可通过提高等级,进化成新形态,拥有更高的能力值

小组帖子:GMGC北京2018|专访国金投资合伙人李天燕

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对未来游戏业态的展望是什么?……但是其实在三四线城市,小镇青年的人群当中,专门为他们来定制的一些游戏,其实还是有一空白的。……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

噗噗 Project 开发日志 & 年终总结

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好的反馈是勇者冒险的逻辑本身的可行性得到了一的验证。……美术和内容设定方面,对不同的职业建筑进行了更细节的设定,根据场景风格的调整和属性设定的调整,角色也进行了一的优化……每一个每一个决定,一一定要仔细想想是为什么,这么做的目标是什么,是不是当前的目标

版本:Early Access


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