indienova.com/steam/game/962390
一家机器人制造企业“布雷克科技”因为钍元素这种取之不尽用之不竭的新能源的发现而快速膨胀。……现在机器人被当成了最高威胁并开始被全面清除
indienova.com/game/master-of-lincard
游戏的对战规则部分参考了经典卡牌游戏《游戏王》,并且加入了大量创新元素,对游戏平衡性也做了一定的改进。……30%的单位不可当作祭品5 级需要等级之和不小于召唤等级的祭品,血量低于 30%的单位不可当作祭品6……~9 级需要等级之和不小于召唤等级的祭品;血量低于 60%的单位不可当作祭品3 种游戏模式 冒险模式
indienova.com/steam/game/1089760
在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡
indienova.com/u/mGvZ7hxom72536/blogread/33981
等级从最基础的讲起,等级是您在中世纪历史和其他大战略游戏中很熟悉的概念。……开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级制中的地位。……这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一定比例人口的任何国家创建
indienova.com/game/touhou-nil-soul
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re 零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……希望能够在传统的回合制游戏基础上,提升一些特色和可玩性。……5) 细节的打磨:打击感、镜头感、动作、表情、语音…我们将逐一处理这些细节,把它们做的更好
indienova.com/u/goodbless/blogread/18727
核心是基于角色的3v3卡牌战斗,非常尴尬的是在我准备进一步以这个设计案展开的时候,网易的阴阳师IP的CCG……设计概述游戏类型: TCG卡牌灵感来源: 炉石传说、杀戮尖塔、各类日式回合制RPG设计目的: 将RPG……回合制战斗按照回合进行,双方都只能在各自的回合中做出打出卡牌,角色攻击等操作,交替进行
indienova.com/steam/game/1701470
一款回合制弹珠战斗游戏。……这是一个回合制弹珠战斗游戏。怪兽系统 这是一个捕获怪兽,建立队伍,来战斗,的游戏。……大部分怪兽可通过提高等级,进化成新形态,拥有更高的能力值
indienova.com/groups/post/2247
对未来游戏业态的展望是什么?……但是其实在三四线城市,小镇青年的人群当中,专门为他们来定制的一些游戏,其实还是有一定空白的。……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会
版本:Early Access
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