诺娃独立游戏通讯 2022-#28

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(也要符合一的规律),一的生产力一的创作技能制作技能转换为商品价值转换为人的需要的满足物不仅仅有资本的纬度……indienova.com/u/cokaliu/blogread/31214针叶岛物语 ALPHA V1.4.0……关卡伙伴一起研究单机向动作游戏开发 来自:综合讨论组会员:ShuHai想尝试自己创新和突破,希望能有志同道合的伙伴,可能需要一工作经验

小组帖子:求一名2D美术小伙伴互帮互助

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计划上steam,已开发了一年,所有游戏系统和工具框架都已完成,目前更多的是由我和另外一名策划小伙伴进行内容创作……游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一的帮助给我……另外我也有一的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成

本周值得关注的游戏 1.14-1.20

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Moon免费超现实迷幻游戏 BecalmYIIK: A Postmodern RPG关键词:RPG、回合、……技能和性格很大程度上决定了你的工作成果,用高质量的游戏赚口饭吃!游戏暂无中文。……Archeo: Shinar关键词:考古学、回合策略、幽默发售日期:1月18日(EA)一款考古相关的人力资源回合策略游戏

小组帖子:寻找主美合伙人(我们有资金,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102188

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来有一的资金积累

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

indienova.com/groups/post/102189

策划:工作11年,之前是服务器开发工程师,现在做策划,只做过战旗,卡牌,自走棋,回合rpg的游戏内容策划……目前团队有一的资金积累。 目前我们运营的主战场是:微信小游戏,抖音小游戏,taptap。……目前几款游戏下来有一的资金积累

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列Shader文章,但也不一,有可能是零碎的Shader效果

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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那我们该怎么呢?……这真是一个致命伤啊...那我们该怎么呢?……后续可能做做其他系列 Shader 文章,但也不一,有可能是零碎的 Shader 效果

小组帖子: 全球CP 共聚一堂——2018游茶对接会(成都站) 报名火热开启

indienova.com/groups/post/11277

此次成都站对接会在对接内容上,除了会有神秘大佬现身对接会现场外,游戏茶馆也为参加对接会的各届嘉宾朋友们准备了一些精品产品……展会期间集结国内外知名游戏企业、二次元文化厂商、知名电竞品牌赛事、全国宅舞大赛、高人气跨次元明星等优质内容……,在西部博览城五个场馆内将电竞、动漫、游戏、明星及业内峰会论坛等多种内容串联起来为中西部玩家乃至全国受众打造一场极具体验与观赏价值的泛娱乐盛宴

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么?……厂商的游戏目前只支持英文怎么?……通过举办往届杉果π 活动,我们已经积攒了一的主办经验和宣传资源

迷你物流(Mini Transport)

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在此过程中,注意使用有限的人力资源来提高某些管线的速度,以达到整个产业链的负载均衡

版本:Early Access


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