indienova.com/u/eiman/blogread/12182
比如在一个抽象几何体的解谜游戏中,我们想表达开关,或者是上升下降的结构,或者是单位滑行的动作,都要费很大的心思去设计交互引导玩家并让玩家习惯我们的设定……2.谜题在 colloc 的世界中,地表上部分土地快的颜色被反派“黑洞24号”吸走了。……https://v.qq.com/x/page/c0853ceglds.html?
indienova.com/gamedb/list/48/p/1
速通(Speed Run)—— 执着于重复游戏的体验,展现华丽和快速的过程,也以此为乐趣
indienova.com/u/bladesero/blogread/3765
原创模型此视频展示了一个完整的角色建模过程,8倍速播放尚未绘制贴图,关于卡通材质和贴图的画法可能会留到下次再做谢谢观看
indienova.com/game/battleborn
PVP 多人游戏《为战而生》的团队制竞争性多人游戏可以让至多 10 位玩家连线上网体验 5v5 对战
indienova.com/game/astronaut-bundle
The bundle contains:- Laser rifle: The V-23 Eraser……V-27 Shifter - Outfit: The V-9 Defender Suit - Buggy……skin: The V-39 Star Rover
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33390
来自腾讯、网易、三七互娱、波克城市、柠檬微趣等企业的代表嘉宾共同出席盛典。……柠檬微趣也十分注重企业社会责任,此次是连续第二年入选人民网的游戏企业公益典型案例集。……,向社会大众传递了游戏企业的正能量
indienova.com/groups/post/30685
2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/u/persona/blogread/13689
2018年中国上市游戏企业为199家,三板企业为142家,共341家。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……同时也要防止高过平均线的企业竞争市场份额
indienova.com/steam/game/1676130
准备好在《Deadlink》中重创巨型企业的利润。……使用致命武器,升级技能,攀升科技树,重创可破坏场景,并削减企业利润率——这些要素均可在同一款游戏中尽情体验……你化身企业安全事务所最强大的武器,担负着确保大型企业及其不正当交易安全性的重任
版本:Early Access
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