Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会 A 点的切线空间高度作为数值权重,观察向量 V 的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对 UV 进行偏移,偏移后的 UV 坐标读取切线空间的高度信息

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

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下面我们需要将虹膜向后“推”进眼球里,表现液泡和虹膜的前后关系。……我们通常会A点的切线空间高度作为数值权重,观察向量V的反方向(从片元指向摄像机)进行缩放,就可以大致得到……, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量,对UV进行偏移,偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息

脑腐战斗模拟器(Brainrot Battle Simulator)

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🐊🦈🐸 选择你的战士,投入混乱的战斗--1V1、5V3或全场混乱!……我们讨论的是 1v1、5v1 和多个团队,如 4v3v6v2、20v20v20 或任何你能想象到的 💥

《代号:BM》(暂定名)

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非对称玩法提供非对称对抗模式,玩家将分别扮演冒险者闯关方和迷宫方守护者势力进行4 v 1对抗。……全新守城闯关对抗玩法。闯关者:最多4人组队,共同挑战迷宫。需要在时间倒数结束前到达迷宫终点

Queen Vampire:啊~感觉我开发的游戏可能要凉~这个STG游戏你们看看有希望嘛.....

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---------------------------试玩版只能进行10分钟的游戏;试玩版页面: (愿望单……该游戏具有简单易操作的特点,通过上下左右方向键进行移动、选择菜单,回车键进行确认,使用W、A、S、D、F、Z、X、C、V等按键进行技能和攻击操作

星途:弹幕强袭(Starway: BaRaider)

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它最大的特色,是玩家可以在各式各样的异星战场上零重力的方式进行全方位的瞬移,在漫天而来的敌人弹幕中辗转腾挪……关卡玩法丰富: ◎ 歼灭巨大 boss 为目的的主关卡。◎ 破坏敌方基地为目的的堡垒攻坚战。……◎ 与拥有与玩家相同技能的敌方精英怪 1v1 的暗影对决战。◎ 等等

英灵学院(英灵学院 Soul Academy)

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同时,合理分配英灵们的职责,培养他们的技能,保证基地的稳定运行。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升,2v2、3v3和4v4的对战模式,在规定时间内团队击溃更多的一方获得胜利

英灵学院(Soul Academy)

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同时,合理分配英灵们的职责,培养他们的技能,保证基地的稳定运行。……赛事进行:依据挑战赛的等级提升, 2v2、3v3 和 4v4 的对战模式,在规定时间内团队击溃更多的一方获得胜利

版本:Early Access


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