交通堵塞(Traffic Jams)

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Chicken Game Company, Little Chicken Game Company B.V.……游戏将从小镇里的一个安静的街角展开,随后玩家便会陆续接到来自世界各地的工作任务。……你能在生涯模式中独占鳌头

24世纪后

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开发:孤单工作室 。一款回合的角色扮演游戏。……这是传说中的武器?【游戏风格】1.复古

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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由于在高中的时候我就确立了自己以后的职业方向——游戏行业,所以在选择学校的时候就只看重哪个大学有游戏设计专业……我当时念的高中是双语高中,参加的是澳大利亚的高考,所以选择学校的范围,也就基本限于澳洲。……所以说,作品上的准备一不要只停留在凸显自己的技术水平上,更要想办法突出自己的特色以及思想,这是学校所最为重视的

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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你能活着从高中毕业?会有人爱你?你值得被爱?为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行证》?……- 感谢在 Kickstarter 上为这个游戏众筹的 15000 名性感大屁股们,没了他们就没有这个游戏

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

indienova.com/groups/post/101515

目前游戏剧情上的完成度大约80%,但是立绘什么的用的都是RPGMaker的自带素材,所以美术上还有相当多的工作要做……擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类的题材里较为常见的场面)报酬的话开发阶段暂时没有……,但是会积极参加一些竞赛项目以及寻找发行商,产生收益以后会合理分成

贝儿:研发的路应该怎么走下去

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疫情期间怎么创造更大的价值,或者从一个行业跳到另外一个行业,在行业都没有业务经验积累或者说不能深入该行业……所以,技术工作多年以后,见过大风大浪,你可能不再对技术思路好奇,如果你此时有丰富业务经验的积累,那你就真的可以称得上这一行业的专家了……所以工作有一年限以后,除了技术,在业务方面的积累是很重要的

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳? 现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归? 你会到达顶峰?……一旦跳出去就没有回头路了。……前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

跳跃之王(Jump King)

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你有胆量去跳?现在到了紧要关头,一切都迫在眉睫!你能抱得美人归?你会到达顶峰?……◎ 一旦跳出去就没有回头路了。……◎ 前一秒还游刃有余的一跳,可能这一秒就再也搞不定了--怎么?大哭一场么?怨天怨地不如怨自己!

小组帖子:回合制策略肉鸽找美术与策划伙伴

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钱的问题:初期没有工资,发售后给分成,比例将按工作量和复杂度确定,确定后需签合伙人合同。……能在保证一质量的前提下有稳定的产出。能负责部分用户体验设计。……除了这个还会有其它的?还有就是,这个玩法靠什么吸引人呢?有什么新奇的地方?

修仙立志传DLC画符技艺

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注意:购买及使用本DLC前,请务必将游戏版本更新至1.0.2.0以后。……这些内容的开发量,相当于20个画符系统的工作量。那为什么我不把这些内容卖成dlc呢?这不更赚钱?……立志传没有烂尾!

版本:Early Access


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