GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

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最大技术难点在于熟悉和使用微信的开发者平台,好在引擎和微开发者中信足够详细文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏开发……,会借鉴一款自己沉迷产品,这样才能体会出一些独特感觉,才能提前给游戏定下最基础基调:最核心吸引人的地方……,可以没有社交,可以没有升级,甚至可以没有战斗,只需要有你需要展现在聚光灯下核心,在需要展现的地方精益求精

sdjdasha:白鸟第三章攻略

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合起来就是[spoilerblock text="答案"]根据药草所在水道划船,见到名字里有数字……[/spoilerblock]Boss第三出现了第一个boss!……没什么好说,拿出第二学会战斗技巧,冲!

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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用图论来解释,就是可以用生成树表示迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……经过优化并查集合并算法时间复杂度可达神奇常数级,比起之前全图标记不知道高到哪里去了,证明就在此略过……,兴趣同学可以去深入学习一下

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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在引擎测试场景时候,发现这个角度,突然想到我们主角在那样一个世界,一定是很孤独存在吧。……遇见无法交流生物,攻击自己机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,什么目的吗,并没有吧……最后最后工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 雕刻到想要效果,再转低模扔到引擎

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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像流水线那么干,做到第五章的时候你突然说这里是个包袱,早在第一就有伏笔,第二、三、四总共有十四、五个地方遮遮掩掩地暗示过……第一快结尾的地方有个对话选项,让选偷墨贼真名,这里除了杨葱、杨郁之外,还额外需要两个干扰项。……英文版三宝模仿钱备搞推理的地方我顺便又给插了一两处福尔摩斯口头禅,更容易看出来他是在努力模仿偶像

虚时异境:迷离时空 - 第二章(Dyschronia: Chronos Alternate - Episode II: The Eleventh Hour)

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将谋杀教授凶手绳之以法审判才刚刚结束,但是 Astrum Close 并不尽如人意。……第二通过备受赞誉叙事,带来了出乎意料转折,提供了答案并且提出了新问题。……你需要玩过第一以后才可以玩第二

Jellyshuar:DOUBLE MIRACLE 更新日志(2018.5.5)

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更新了第五,虽然游戏没有明确划分章节标题。……(正式发布时候会撤走)另外正在考虑要加入新元素:其实这游戏是转盘抽奖小游戏,获得物品可以卖钱或者送给……NPC,不同物品会有不同反应,以及角色好感度条控制

魔鬼机蛋人(Diabotical)

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无时无刻的欢乐《Diabotical》目标是做一款有趣游戏,让玩家从一开始就享受到简单易上手游戏模式和刺激体验……和 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行轮次模式比赛。……每位玩家每一轮 2 条命,出生时拥有完整装备。每一轮结束时,玩家将移动到不同竞技场

罪恶杀手:第一宗罪(Sin Slayers: The First Sin)

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这个版提供 2-3 小时游戏时间, 所有主要游戏元素, 第一个故事以及一个程序生成地图节, 可供你通关数次……你已抵达一个陌生的地方, 一个由恶魔主宰的地方。寻找离开此处方法或者无尽游历于这个世界。……召集你队伍。为他们装备武器,盔甲和护身符。在游戏升级你能力。Sin Lords 必须被歼灭

千水:请尝试着用粗暴的方式对待玩家(上篇)

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我们最讨厌那些说随便,那些说你定吧的人,而我们最喜欢,往往是那些说着“我知道哪里有一个餐馆,新开,……,你喜欢科技革新,火箭上天,你将加冕为王。……板垣伴曾讲:我只把所有人都热衷事物放进游戏——暴力、花朵、孩童、女人、友谊还有死亡

版本:Early Access


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