奇亿音乐:拥有十多年行业经验的游戏声音制作人带你全面解析游戏声音

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2、游戏中测试声音、调试声音 游戏声音测试与调试音频团队游戏厂商共同完成,双方都需要不断的尝试配合……进入引擎部分首先要检查音频文件是否已经分类并标准化,如果未做,先做一次响度峰值的标准化。……前面提到的音频团队提交的视频合成文件,起到了至关重要的作用,这个视频主要是播放时机最终效果的参考

街机博物馆:拳无虚发(Arcade Archives: Punch-Out!!)

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是任天堂经理竹田玄洋伙伴和田创作的拳击电子游戏系列。…… Wii 续作《拳无虚发》(Punch-Out!!)

求婚失败了,我还不知道她的名字

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但此时大堵车,按时到达几乎不可能完成,他们要怎么呢?能不能按时到达?两个人的感情又会如何发展?……女生是大学生,叶伴花,下午就要去几十公外考试,王强决定送她过去。……她的行为语言背后的动机是什么?她到底是一个怎样的人?王强会有机会了解她更多

游戏基础知识——“学徒”角色的设计特点

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏、动漫、影视、小说等作品,“学徒”类的角色经常出现……可以不再作为学徒的时候,他们才能够学到自己所属领域的终极技能,或者说,那样的终极技能是学徒角色“毕业”的凭证……,精灵法师学徒凯尔娜拉收到了她导师的一封,信里说她其实是一个资质愚钝的学徒,希望她能回艾泽拉斯学习编织地毯

邪恶修女:破碎的面具(Evil Nun: The Broken Mask)

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欢迎来到 Eagle Junior High School你已获选参加宗教夏令营,该夏令营自称是交友过暑假的理想之地……你可以免费游玩并完成首次逃离,但如果想要继续游玩的话,你必须进行一次性付款。……现在付款,即可在游戏完整版发售时免费解锁更多内容

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的360度可见……图8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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常规的技术还是利用行为树来模拟玩家,策划的同学往往要写大量的行为树伪代码来实现一个模式或一张地图。……5.1 模型的调整沿用前面对动作空间、状态空间的建模方式,同时将视野设置为考虑障碍物遮挡的 360 度可见……图 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知敌人擦肩而过无感知的问题

《口袋方舟》独立游戏制作人扶持基金计划启动

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indienova 联名发起了一个面向独立游戏制作人的扶持基金,定向扶持国内优秀团队/个人,将优秀的创意想法实现……该扶持金为纯现金资助,非股非债、非发行/独代预付款等任何权益交易

dugufu:制作一款 少男和少女相互依偎的游戏

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收到上田文人和新海的影响 想制作一款可以触动人心的游戏 本人程序员一枚一开先学习打击感自学了2个月

武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……之前会编程?遇到实在不明白的难点怎么?  ……Tim:在这个游戏的技能系统,可以找到很多《最终幻想》《勇者斗恶龙》的影子

版本:Early Access


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