indienova.com/u/ccx01/blogread/32937
2022.11.20装备系统——需要解决目标感问题,但现实中制作者自己都没有目标感。……如果1是一个触手可及的人,那就选1。因为5只是“5个人”,这样模糊不清的信息。……“你说5个人和1个人,你选人数多的,那现在让你杀一个人救5个人,你救不救?”
indienova.com/game/gas-station-simulator-can-touch-this
不在需要盯着空白画布发呆了。抓起你的喷枪,将你的个人想法充分发挥出来吧。……我们在喷漆玩法上,加入了尺度调整和旋转,你可以喷洒任何东西,从大型壁画到隐藏在车站角落的小复活节彩蛋。……仓库与车间你是不是还觉得加油站里缺了点什么?从桌子到横幅、再到灯光
indienova.com/groups/post/29044
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/game/stonehearth
你需要建立食物供应,建造庇护所,保护你的人民,并找到一种成长和扩张的方式,每一步都面临着挑战。……从程序生成的地形和动态的人工智能遭遇开始,Stonehearth将城市模拟和良好的老式战斗与无限的建筑可能性相结合……它在每个层面上都是可修改的,从你的城市,到居住在这个世界上的人和生物,并将提供工具和文件,让你在游戏中加入自己的定制
indienova.com/steam/game/1547780
前言:从高中开始看了一大堆的轻小说,从厕纸到神作,各种品质的都有。……其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/u/lshy1993/blogread/2202
最近拿到了PS4,买了V3,导致我沉迷游戏不能自拔,不过也参考了很多设计。……姑且作为个独立的开发者,从策划设计,到美术美工,再到代码调试,每一步都要自己亲力亲为。……然而困难最大的部分,我认为是将设计实现,毕竟我没有什么美术功底
indienova.com/u/hello2333/blogread/11684
当一切结束的时候,你会不禁思考 Gris 究竟传达了什么,每一个人也会在这一趟旅程中得到属于自己的那个答案……这一路上,能给我惊喜的还有意外出现的敌人。……,这种设定思维的转变也的确让人觉得很巧妙,这里暂且不做过多的剧透,这种惊喜还需要每一个人自己去体会
indienova.com/u/luolin/blogread/18751
很多人都说米哈游新作《原神》是抄袭《塞尔达传说:荒野之息》,更有大佬表示“如果火了中国游戏业就完了”个人认为它火定了……,但是中国游戏业也没完,只是一部分进入了饭圈时代。……从米哈游身上入手启发两点:第一,阅读市场,掌握市场方向
版本:Early Access
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