库尔斯克 - 普罗霍罗夫卡会战(Kursk - Battle at Prochorovka)

indienova.com/game/kursk-battle-at-prochorovka

游戏特色◎ 基于回合的移动和进攻阶段 ◎ 所有的单位均以营为建制,并且将展示战斗当天出现的单位 ◎……每个单位可以进行攻击、防御以及移动 ◎ 炮兵部队能够进行远程攻击 ◎ 地图将重现当年的关键地点,堤防的铁路线和河流能够将整场会战划分为三个独立的战斗

虚空魔城(Fantasy Wars)

indienova.com/game/fantasy-wars

《虚空魔城》是一款奇幻背景的回合策略游戏。……每个战役中,玩家都将招募军队,升级单位,寻找魔法圣物,并学习各种强大的法术。……3D 建模的战场与场景- 多种战术选择- 细致的角色,随着游戏的进行可以进行升级- 超过 70 种单位

城堡推(Castle Push)

indienova.com/steam/game/2532660

强大而虚弱的魔术师到弱小但强壮的骑士。……除了获得单位之外,游戏还提供了在战斗中提高单位伤害和防御的机会。……杀死敌方单位带来的钱可以用来进一步加强团队

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/steam/game/1081470

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)和天梯模式

浴火重生(Born of Fire)

indienova.com/game/born-of-fire

英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄和生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人 (2v2) 和天梯模式

文明 VI:拜占庭及高卢包(Sid Meier's Civilization VI: Byzantium & Gaul Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-byzantium-and-gaul-pack

解锁“王权神授”市政后,巴兹尔二世将获得特色单位“靖抚骑兵”。- 特色单位:拜占庭拥有两大特色单位。……特殊区域无法建在市中心旁,无法其他区域获得相邻加成。……增加沼泽和雨林单元格获得的魅力值。在《风云变幻》资料片中,它将提升电力和旅游业绩

顺子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3379

中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号0……argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数,因此0……else中的代码基本类似,只是将递增的操作改为了递减

小组帖子:Approach - GMS中常用脚本介绍(1/5)

indienova.com/groups/post/1396

中自定义脚本需要传入参数时,默认是使用"argument0"、"argument1"这样的格式,最后一位数字序号0……argument"这样的格式内容就都是我们传递进这个方法的参数,在上文我们说过这个方法我们将传入三个参数,因此0……else中的代码基本类似,只是将递增的操作改为了递减

Viper:基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34882

基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……基本完成了迷宫BOSS战斗房间的建造,达到了第一轮迭代的美术标准。……我现在是轮天,第一天做自己的demo,第二天做自己的找工作作品集,又累又充实,也充满断粮的恐慌

烹饪大师模拟器(Culinary Cooking Master Simulator)

indienova.com/game/culinary-cooking-master-simulator

切菜到翻肉,每个动作都让人感觉真实而身临其境。- 大量食谱:跨度和难度级别多样的食谱中进行选择。……- 食谱客化:尝试不同的食材和烹饪技术来创造您的招牌菜肴。……- 互动教学:透过逐步指南学习基本的烹饪技能。掌握刀法等等!- 汉堡制作:建造你梦想中的汉堡!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)