小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

在我们的着色中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

在我们的着色中,我们只需要用视差贴图做一些简单的像素偏移,因此没有准备专门的高度贴图,我们可以用颜色贴图的任意一个通道……但是我们的眼球看上去和直接贴了一张颜色贴图没有什么区别。下面我们需要做的是:为眼球赋予“神”。……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗部遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

:1.第一的装备数据已经策划完成了.尽管数值平衡相当糟糕.不过总算能将攻击机制推进下去了,在完成了数值策划后……2.本人对动画控制(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制,但在切换控制状态时始终有些不顺手……呈现都会试着使用这个插件来优化反馈效果.以上就是最近一段时间完成的攻击相关机制了,接下来会对攻击机制进行一的细化

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

indienova.com/groups/post/101965

发起:mioku 最近一段时间的完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一装备数据.完成单位的动画控制……,方便及时调用实现了一个初期的伤害计算公式制作了单位移动攻击的简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一的装备数据已经策划完成了……2.本人对动画控制(Animator)的了解很浅,在之前的制作过程中已经做过好几版的动画控制,但在切换控制状态时始终有些不顺手

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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终极是一款紧张忙乱的本地合作游戏盛宴,以房屋翻新和户外装修为主题。……终极集所有更新、内容和 DLC 为一体,支援多达 4 名玩家同时游玩。 是时候改头换面了。……终极包含《花园派对》DLC 的全部 45 个关卡

新天魔界 浑沌世代 5(Aedis Eclipse: Generation of Chaos)

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Aedis Memories: New Demon World GOC V, イーディス メモリーズ……~新天魔界 G O C V~。……另外在 PS2 中,玩家只能从地下世界开始游戏,但在 PSP 中,玩家可自由选择地下、地上与天空世界开始游戏

小组帖子:bug #4 插图时编辑了image title确定后,再编辑话题的主题时,诡异事件发生……

indienova.com/groups/post/34

测试环境:win7+chrome v48.0.2564.109 m eastecho: 哭~~我试试~……Humble Ray: @eastecho#1 我就说全是 Bug eastecho: @叶子#0 目前我没有重现出来……eastecho: @叶子#4 这有可能是编辑的兼容问题,编辑不是我写的 5555

圆圈(Circles)

indienova.com/game/circles

游戏本身没有任何文字,需要您自己去体验。 仅需移动鼠标光标,您就会发现每个圆圈的潜在规则。……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……但是目前所有开发努力都是针对电脑

圆圈(Circles)

indienova.com/game/circles--1

游戏本身没有任何文字,需要您自己去体验。 仅需移动鼠标光标,您就会发现每个圆圈的潜在规则。……从一开始,它就是围绕鼠标控制而开发,所以在个人电脑或苹果电脑上玩该游戏可获得最好的游戏体验。……但是目前所有开发努力都是针对电脑

轮回修真 OL(Lun Hui Xiu Zhen OL)

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炼丹炼符阵,灵兽培育,你甚至可以布阵改变灵气浓度,而其他人也会受益。……担心刷的东西没有价值?氪金才给东西?这里的坊市可以自由交易绝大部分修真资源。……是想要修炼,还是猎杀妖兽,炼,炼药,符,或者是采集修真所需的各种资源都没问题。 想要培养灵兽?

版本:Early Access


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