小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

indienova.com/groups/post/29872

发起:imdjs 相比godot的文本编辑,我个人更喜欢用notepad++写代码.当然用外部编辑写……notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

小组帖子:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/groups/post/44705

这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……#include <input>in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv

CocosEngine:Cocos Creator 3D 材质系统:曲面效果如何实现?

indienova.com/u/cocosengine/blogread/23308

这款休闲跑酷小游戏,采用了曲面材质效果来使跑酷赛道更加多变有趣,今日,Cocos 引擎开发工程师 ChiaNing……* zOff * zOff;highp vec4 pos = cc_matProj * vpos;v_uv……#include <input>in vec2 a_texCoord;out vec2 v_uv

blanc:【躯壳之下】开发探索二

indienova.com/u/blanc596/blogread/24447

2/24 - 3/19 角色控制及技能制作 unity编辑拓展角色控制纯物理有些太沙雕了,于是在参考……v=LNidsMesxSE&t=1373s在demo中应该是够用了,思路参考了上述的几篇文章,……utm_source=wechat_session但想要对流体模拟有一的理解,对我来说相当难,在此更新下日志

杉果娘:《双点校园》正式评测:请记住,狗是不会吃作业的!

indienova.com/u/ceasia/blogread/31414

时隔多年,画风幽默的模拟经营游戏《双点医院》终于迎来了正统续作《双点校园》。……《双点校园》的核心玩法就是建设大学、吸引学生、招募员工并让学生顺利毕业,循环往复。……>>>那么,《双点校园》到底怎么玩?

双点大学(Two Point Campus)

indienova.com/steam/game/1649080

校园内含大量全新创建工具,助你打造心目中的大学校园。……你将首次有机会进行户外建设,打造属于你的愉快校园环境,并同时具备当地顶级教学设施。……不管你是喜欢铺设简单地基,还是精心栽培每棵树木,打造校园的方式都全部掌握在你手中

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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MatCap 并不陌生——ZBrush 中用于渲染动辄上百万个多边形的材质正是使用 MatCap 着色。……在我们的着色中实现 MatCap 材质也非常简单:我们知道 MatCap 的特性是它永远正对观察方向……,但相信你也已经发现:在 Cocos Creator 着色的基础上编写自己的着色,不仅省去了大量

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……在我们的着色中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色的基础上编写自己的着色,不仅省去了大量GLSL

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100705

MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……在我们的着色中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色的基础上编写自己的着色,不仅省去了大量GLSL

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

MatCap贴图通常绘制的是一个球体,着色会根据球体上的明暗面、高光和反射,为整个材质绘制明暗关系和高反光……在我们的着色中实现MatCap材质也非常简单:我们知道MatCap的特性是它永远正对观察方向,既然如此……,但相信你也已经发现:在Cocos Creator着色的基础上编写自己的着色,不仅省去了大量GLSL

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