indienova.com/game/midnight-ghost-hunt
当时间来得到午夜 12 点,便是邪恶时刻的开始,猎手变成了猎物。……残忍的 4v4 多人游戏你必须和的团队保持沟通并携手战斗以确保取得胜利,并互相提示敌人有可能存在的区域……每个地图都会对战术和要放弃的物品有不同的影响……以及对战胜对手的手段有着不同的要求
indienova.com/steam/game/668610
《领主传奇》是一款快节奏的可以支持真人即时对战的策略卡牌游戏,在卡牌的技能设计上更像回合制的TCG/CCG……游戏玩法卡组由30张卡牌组成,每过固定的时间会自动摸一次牌同时恢复费用,战斗节奏较快,玩的过程中除了对自己牌组足够熟悉……,还对操作出牌时机有一定要求,组卡,操作,临场反应,运气等多方面因素决定了战斗的胜负,一般5分钟内即可完成一场对战
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34446
在参展前,小伙伴们记得详细了解CICF漫展的平面图和展区分布,有助于规划自己感兴趣的展台和活动,以充分利用时间……今年《彩虹岛》的多巴胺展台准备了一系列精彩活动,为广大玩家奉上了最令人心动的游戏体验和精美奖品: 走进……准备这几天去CICF的小伙伴,一定不能错过《彩虹岛》展台,快起开启一段充满青春感的逛展之旅吧!
indienova.com/u/duelistclub/blogread/30005
完成一个demo以及能获得大家的认可就是这个阶段的真实心态写照了,进入这个阶段的开发者一定会对自己的完成度和品质有较高的要求……我和Lanee桑在今年5月份的时候突然の决定,要把我们Global Game Jam的idea打磨一下……还有就是团队之间的配合与锻炼,也需要时间来磨合。至于一个作品从GJ走出到进化能有多大的进步空间呢?
indienova.com/u/ouijkjk/blogread/2520
和小伙伴们撸了个VR游戏 学习UE4快半年了,用了一个多月的时间,和另外两个小伙伴撸了个VR联机游戏,……联机调试花了很长时间,不过姑且暂时调通了
indienova.com/u/1000water/blogread/7840
具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动制可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……嗯,午休时间过了,该继续做事,那么关于以上三点,咱们下回再聊,回见了您内
indienova.com/u/ylh1239/blogread/11690
后更新《秒速五厘米》日版小说朗读系列,主要为了放松和拿回一点daily的感觉。……但是这个jam是评委制的,评委并不太中意我的游戏(被说成是"营销作品"印象深刻(笑))。……竟然能在solo完成作品的情况下抽出时间睡觉、吃烧烤和看NBA西决...结识了ec、志勇、龙博士等1月
indienova.com/u/iloota/blogread/30836
,如果顺利的话,会在今年6月出试玩版,并开始宣传,再一次但是,,今年的比赛这个机会不容错过,不如博一下……天的爆肝之后,无人机游戏的基础框架便几近完成.几个关键点也都完成,舍去了一些不必要的和花时间的部分,剩下的时间只要用来做一些优化和修修补补就好……↑反击系统,历史遗留的模型游戏为即时制防守游戏,,包含线性剧情,当然,现在剧情是没有做的,只有一个用来测试的地图
版本:Early Access
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