疯王子:今年又要结束了,各位的游戏咋样了。

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时间不等人呐。 今年又有多少人入坑,又有多少人弃坑,来来去去,去去来来

战锤西格玛时代:风暴之地(Warhammer: Age of Sigmar - Stormground)

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在这个充满快节奏战争的动态回合游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……的战略电子游戏◎ 壮观且快节奏的策略战斗◎ 解锁、收集、升级若干单位、装备以及技能◎ 单人游戏或者参与在线的 1V1

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

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技术方向未定 - 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一报酬可谈……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

GWB-腾讯创意游戏合作计划:等级提升背后的隐藏公式——结合《斗破苍穹》浅谈经验设计

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其次就是节点和前期等级/时间。……这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……简单说:落后玩家追赶到头部等级所需要的时间。追赶的程度可以依项目的需求来

sadi:2023独立游戏开发总结

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今年还是一如既往地在业余时间制作游戏。……今年工作概括今年二月底便做完并发布《小橘猫的纸箱被抢走了》游戏,一个平台跳跃游戏,制作用时大概九个月。……这也给我有一个启示,对于特别小团队来说,参加一些这种展会能有一的曝光度会给你游戏带来一的关注

小组帖子:「戏游记」——深圳

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发起:Lefland 5月24号离开厦门去深圳,会在深圳呆一段时间。……如果有小伙伴想要和我聊的,可以提前联系我,好安排时间约饭约奶茶,或是去工作室拜访

Hawthorn Games:即时战斗(ATB)卡牌游戏《杀戮深渊》 测试招募

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《杀戮深渊》是一款以即时回合战斗(ATB)为主要游戏方式的牌组构建肉鸽游戏。……《杀戮深渊》是一款以即时回合战斗(ATB)为主要游戏方式的牌组构建肉鸽游戏。……/store.steampowered.com/app/2387450游戏尚处在早期开发阶段,仍需长时间开发

福音公主(Princess Evangile)

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那正是与珑仙院瀬命中注定的相遇。 主人公不顾危险击退坏人,保护了瀬。……瀬是白百合会的首领,因为支持共学化活动,招到会员反对,导致她们全部退会。……前途未卜的主人公,濑对他还有一件事是隐瞒的。 那就是,要是想继续留下的话,还要增加一个条件

【游戏制作工具箱】 《遗忘之城》的故事树解构 - 2021最具创造力游戏

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每年的最后一期GMTK,Mark通常会解构他心目中的年度最具创新性的游戏设计——今年咱们来聊聊这部基于时间循环和历史模拟的探案……编者按每年的最后一期 GMTK,Mark 通常会解构他心目中的年度最具创新性的游戏设计——今年咱们来聊聊这部基于时间循环和历史模拟的探案

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

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但是今年能明显感觉到,游戏行业对于算法的需求减少了很多。……我自己在今年的工作中基本感受不到成长的空间。……所以我给自己了一个目标,抑郁的时间不能超过一周

版本:Early Access


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