阿创:个人2019游戏开发总结

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什么??....都2020年4月份了,还搁这2019总结呢,是搞笑吧?……2019年个人总结:-----前言-----相信肯定有读者问 : 什么??....……山海幻想>>大概是陆陆续续看了教程资料有两三个月吧...做了很多练手的小demo,又按耐不住自己的手了

小组帖子:简单的对话框体(上)

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顺子: 忍不住要申请一发转载~介绍的是相当详细了 Linpean: @顺子#1 拾人牙慧,尽管转 XD……另外,我写的draw_text_ext(x,y,text,10,30)为什么换行没效果,该多长还是多长……不知道为什么 顺子: @ikonon#15 直接试一下这个妹子的对话系统,我用下来好像没什么问题https

你在掘地三尺地找 Steam 打折?还是在苦苦等待预订的《奥德赛》?

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我们忍不住看了(或者忍住不看)一切剧透。我们问电玩店老板能不能去自提。…………还是声明,第一,我只是拿《奥德赛》举例,索尼大法好请自行替换成……爱替换什么替换什么吧。……说实在的,现在我们还记得游戏到底是什么样吗?还重要吗?它们早就成了《追忆似水年华》中的玛德琳蛋糕

杉果娘:杉果日报:《艾尔登法环》即将关服维护;英伟达又被黑客攻击了

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目前尚不清楚是谁购买了这张特殊的卡片,但这并不是这套卡片第一次登上头条新闻了。……GeForce Now 就因黑客攻击而泄露了一份即将推出的 PC 游戏列表,不知道此次攻击又会给用户们带来什么惊喜呢

精灵之息:2022.07

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但这种幼稚的证明除了“我能”,还有什么意义?……2022.7.20人如果不知道自己在做什么而在做着什么,那这个过程叫什么呢?流水线上的螺丝钉么?……本来衔尾这个标题挺好的,至少符合游戏以及逼格,但笔画太多了,导致很多人记不住,所以需要个副标题

平台(Platform)

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装备:电击枪、气味掩盖香水、药盒等物品可以在每一层找到。尽可能多地寻找线索

芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏性,开发模式上探索的开销往往是吃不住的……年代的发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90年代应该还没有这种风格吧)定妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是40万个……什么概念呢?

开发日志:《怪谈》开发记录(01)

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Age)》如同这个例子所示,对于大公司来说,他们就像大狗,在玩法游戏性,开发模式上探索的开销往往是吃不住的……年代的发型风格最后大概的定妆图(衣服随便找了一件,90 年代应该还没有这种风格吧)定妆照出来后,大家都坐不住了……角色本体的点数大概是2万个,而头发的点数是 40 万个……什么概念呢?

山顶洞人 #15 #16 冯梦波:对照记

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遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由……我问在大厂工作的设计师朋友叶梓涛,为什么这么难啊,如果在大厂就好了。……遇到冯老师这个又艺术又游戏的人,我们当然坐不住,结果大部分问题与回答都成了比较学,谈游戏的时候聊聊艺术家的自由

mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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概述《开拓者:正义之怒》是一个非常正统的 crpg,有多正统呢,各种计算规则,例如什么自由动作、迅捷动作……所以对于游戏规则本身没有什么太多改进点好提,更多的是应该增强扮演性,例如我上面说的对话加上职业的影响。……总结奉劝各位不要轻易入坑,每周目通过大约需要 150 小时,而且一周目过后大多数肯定按捺不住好奇心再来一周目选择不同的路线

版本:Early Access


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