indienova.com/groups/post/29918
一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作
indienova.com/u/moeroach/blogread/27591
------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4960
背景音乐对游戏本身来说就想一双无形的大手,起到调动、推动剧情的作用.……如果搭配的是很欢快的乐曲,玩家会觉得这是幸福的一家,但如果加入的是大提琴拉奏的悲伤音乐,那大家想到的是,他们也许正在经历着什么悲伤的故事
indienova.com/u/meowsnow/blogread/3402
Terraria这次是个本格的像素美术的游戏了,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次就决定评测泰拉的画面……泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节
indienova.com/game/yarimono
只要使用这个技能不管事什么样的对手都能打倒...……(虽然一场战斗中只能使用一次)当然,光靠这样就想要当上冠军还太天真了,作为训练家就必须不断精进自己的技巧
indienova.com/u/guigui/blogread/1199
主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了
indienova.com/u/1778834246/blogread/30198
应该从什么时候说起呢。……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格子的文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事,我很自然的就想到了一个限制的空间
indienova.com/game/street-fighter-6-year-2-m-bison
酷似已故影罗总帅“维加”的男人。虽然丧失了部分记忆,但其性格依然残暴傲慢
版本:Early Access
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