小组帖子:想利用闲暇时间做一个卡牌轻roguelike的游戏,目前在搭基础框架,寻美术同学一起合作

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一直有一个关于独立游戏的梦想,玩过很多游戏,想做一款自己的游戏;苦于平时工作比较忙碌,加上技能点有限,就想着来社区看看有没有有兴趣的美术同学一起合作

战术小强:先做下纸面设计(脑洞)~

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------还有点额外想法,说到魔法就想到元素,说到元素....元素反应似乎是个很有趣的东西~先做基础框架好了

Fallout 4 到来之前先看看这个末世游戏吧 - Death Trash 亡命废物

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制作这个游戏的起源是他在一个 Streak Club 的网站每天都在更新一幅像素画,碰巧 Fallout 4 公布,于是他就想我为什么不能自己做一个像素版的

qiyiyinyue1:游戏音乐背景时代的到来

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背景音乐对游戏本身来说就想一双无形的大手,起到调动、推动剧情的作用.……如果搭配的是很欢快的乐曲,玩家会觉得这是幸福的一家,但如果加入的是大提琴拉奏的悲伤音乐,那大家想到的是,他们也许正在经历着什么悲伤的故事

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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Terraria这次是个本格的像素美术的游戏了,因为说到MC就想起2D版的同类,所以第二次就决定评测泰拉的画面……泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节

YARISUTEMESUBUTA ~ 一次性交易大师 ~(Yarimono)

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只要使用这个技能不管事什么样的对手都能打倒...……(虽然一场战斗中只能使用一次)当然,光靠这样就想要当上冠军还太天真了,作为训练家就必须不断精进自己的技巧

依澪(yi ling)

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在游戏中玩家将操控谜之少女”澪“或神秘男人”玖“ ,在这个怪物横行的意识世界里找到世界崩坏的真相并生存下去

GuiGui:《前境》开发日志02:主画风确定

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主要还是,我有点不清楚自己能做什么,也不清楚自己想做什么了。……可能是因为千万年来咱们祖先都是用这个姿势看星星的吧,我突然就想,如果给黑色背景加上光点,不就是星空吗?……依然不敢保证下版Demo什么时候能出,但至少,不会太遥远了

AloneCore Studio:聊聊 水箱 聊聊自己

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应该从什么时候说起呢。……就业压力大,但是又有什么办法呢,想着不断的去做游戏,也许真有机会养活自己呢应该从什么时候说起呢。……我一直想找一个简单点的游戏方式,于是我就做了一个2*7格子的文字解密游戏,游戏以连词成句为主, 而关于故事,我很自然的就想到了一个限制的空间

街霸 6:维加(Street Fighter 6: Year 2 - M. Bison)

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酷似已故影罗总帅“维加”的男人。虽然丧失了部分记忆,但其性格依然残暴傲慢

版本:Early Access


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