草原大善人:2024.1.9 道阻且长

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所以当对行为树了一次完整编写经验后,这次抛去原有思维将行为树框架从头到尾梳理一遍,从“敌人能做什么……,再加限制条件去避免他做什么。”……目前第一个敌人测下来没有什么问题,战斗体验也和原来相差无几甚至更容易维护,不过特效还没

实体(The Entity)

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当你给手机充电时,它会很快消耗发电机功率,但同时多个灯具有相同的效果。……这个实体三种不同完全独特结局供你根据你在游戏中做什么进行探索。……◎ 该实体一些控制器支持(您需要键盘/鼠标菜单),我们目前支持六种语言,英语,西班牙语,简体中文,波兰语

萌宠桌面大冒险(Pet Desktop Adventure)

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支持我们就愿望单喜一吧!……战斗胜利了,你会获得一些神秘蛋,到底能孵化出来什么呢,哇酷哇酷!……有什么问题可以随时联系我们加入我们QQ群:684745893

月牙楼风云

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突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收? 试剑峰为何打不完高手?……没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?

腾讯游戏学院游戏扶持:Roguelike卡牌游戏 《无尽之路》制作人分享游戏设计思路

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一、未知味道下一颗糖果为什么短视频App可以这么吸引力,让人长时间使用?……三、突破规则自定义空间“哪里压迫,哪里就有反抗。”……当把这些装备搭配起来时候又能实现强大效果时,玩家就非常乐此不疲去尝试

月牙楼风云

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◎ 突然遭遇地下城,是继续前进刀刃舔血,还是悬崖勒马见好就收?◎ 试剑峰为何打不完高手?……没有传奇装备特殊效果,也没有套装效果(才怪);15、无法强化自己满意装备(才怪)。……A:那工夫,我多做点新游戏玩法它不香嘛。Q:剧情为什么这么短?

游咖会:如何做好卡牌游戏-设计原理第4期:玩家需求:从TCG的核心乐趣出发,分析CCG卡牌游戏的设计与改进

indienova.com/u/utaplus/blogread/23309

雪上是,如果真的出了一些效果相似的“替代品”,反而可能会被玩家指责“缺乏创意”“不就是个大号/小号……但如果要问“对局乐趣有什么问题?”……、效果的设计范围(电子化扩扩展设计范围当然不止于此),但另一方面也引入一个问题——了公平裁判后,玩家被允许获取哪些信息

我的关卡设计流程

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指引这里在玩家来之前发生过什么有什么重要事情改变过这里形态吗?……指引这里有什么重要NPC吗?哪些事件?它们是哪种类型?我们希望玩家在这个关卡里体验到什么?……这个房间有什么比较隐秘内容吗?Step6.

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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然后就是游戏测试,大多熟人测试,极不成熟测试体系,样本较少,加对反馈主观判断取舍,测试整个过程就非常弱……《迷雾侦探》策划大伟回答我:知道自己是谁,知道自己游戏是什么,知道玩家能得到什么。……经验,跟过完整游戏项目,对3d游戏清晰认知,兴趣朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都

金盟:我的关卡设计流程

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指引·这里在玩家来之前发生过什么?·有什么重要事情改变过这里形态吗?……指引·这里有什么重要NPC吗?·哪些事件?它们是哪种类型?……·这个房间有什么比较隐秘内容吗?Step6.

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